예제 #1
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    public void TirarCarta(int a)
    {
        CartaInimigo  atributos = maoAdversaria[a].GetComponent <CartaInimigo>();
        MesaBehaviour mesa      = transform.GetChild(2).GetComponent <MesaBehaviour>();

        CartaSegurada = maoAdversaria[a];
        distanciamentoCartasMaximo -= 10;
        maoAdversaria[a].GetComponent <Animator>().SetBool("autoDestruir", true);
        maoAdversaria.RemoveAt(a);
        SetAnimacao(distanciamentoCartasMaximo);
    }
예제 #2
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 // executa a animação de movimentação do baralho do ponto inicial ao final ja setado com a suavização
 // dada pela função final ja setado com a suavização dada pela função "f(x)= -x² + 2x"
 private void Angular()
 {
     //função
     y = -x * x + 2 * x;
     //velocidade da animação
     x += (velocidadeAnimacao * Time.deltaTime);
     //dado o fim da animação
     if (x >= 1)
     {
         animarBaralho = false;
         return;
     }
     //animando todas as cartas da mão
     //por meio do metodo vector.lerp
     foreach (var obj in maoAdversaria)
     {
         CartaInimigo atributos = obj.GetComponent <CartaInimigo>();
         atributos.AngulacaoInicial  = (atributos.AngulacaoInicial.z > 180) ? atributos.AngulacaoInicial - Vector3.forward * 360 : atributos.AngulacaoInicial;
         atributos.AngulacaoFinal    = (atributos.AngulacaoFinal.z > 180) ? atributos.AngulacaoFinal - Vector3.forward * 360 : atributos.AngulacaoFinal;
         obj.transform.localPosition = Vector2.Lerp(atributos.PosicaoInicial, atributos.PosicaoFinal, y);
         obj.transform.eulerAngles   = Vector3.Lerp(atributos.AngulacaoInicial, atributos.AngulacaoFinal, y);
     }
 }