예제 #1
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    //手札がタッチアップされた瞬間
    public void OnPointerUp()
    {
        // カードと重なってるならCardGeneratorで合成発動
        if (handCard_a != null && handCard_b != null)
        {
            HandController comCard = _cardGenerator.Combination(handCard_a.word_data.id, handCard_b.word_data.id);

/*          多分、startPosは途中で値変わるとまずいから、private据え置きがいいんだけど、やり方がわからん。
 *                      Vector3 _startPos{
 *                              get{
 *                                      return handCard_a.startPos;
 *                              }
 */

            comCard.transform.position = handCard_a.startPos;


            // ここから下の処理は、例えばFieldDirectorにさせるのかもなぁ。
        }
        else if (deck)
        {
        }
        else if (field)
        {
        }
        else if (obj)
        {
        }
    }