public void DeAttachCameraRenderFlags(ref CameraRenderFlagsNode flags) { if (null == flags) { return; } if (!flags.hostCamera || flags.guid < 0) { return; } CameraRenderFlagsNode result; if (!CameraRenderFlagsTable.TryGetValue(flags.guid, out result)) { return; } flags.RefCount--; if (flags.RefCount <= 0) { CameraRenderFlagsTable.Remove(flags.guid); flags.hostCamera.depthTextureMode &= ~flags.flags; } flags = null; }
public static void API_DeAttachCameraRenderFlags(Camera Cam, ref CameraRenderFlagsNode flags) { ImageEffectManager res = GetImageEffectManager(Cam); if (res) { res.DeAttachCameraRenderFlags(ref flags); } }
public static CameraRenderFlagsNode API_AttachCameraRenderFlags(Camera cam, DepthTextureMode mod) { CameraRenderFlagsNode reslut = null; ImageEffectManager res = GetImageEffectManager(cam); if (res) { reslut = res.AttachCameraRenderFlags(mod); } return(reslut); }
public CameraRenderFlagsNode AttachCameraRenderFlags(DepthTextureMode mod) { CameraRenderFlagsNode reslut = null; if (!bInitSceneCamera) { return(reslut); } int key = (int)mod; if (!CameraRenderFlagsTable.TryGetValue(key, out reslut)) { HostCam.depthTextureMode |= mod; reslut = new CameraRenderFlagsNode(); reslut.hostCamera = HostCam; reslut.flags = mod; reslut.guid = key; CameraRenderFlagsTable.Add(key, reslut); } reslut.RefCount++; return(reslut); }