예제 #1
0
        public void TesteCalculaKarma()
        {
            calculador = new CalculadorSer();
            List <Especie> especies = new List <Especie>()
            {
                new Especie()
                {
                    KarmaMin = 1
                },
                new Especie()
                {
                    KarmaMin = 2
                },
                new Especie()
                {
                    KarmaMin = 3
                },
            };

            Ser ser = new Ser()
            {
                Especies = especies,
            };

            ser.Karma = calculador.CalculaKarma(ser);

            Assert.AreEqual(3, ser.Karma);
        }
예제 #2
0
 public MainViewModel()
 {
     dbConsultas   = new DbConsultas();
     calculadorSer = new CalculadorSer();
     geraSerAleatorio();
     criaComandos();
 }
예제 #3
0
        public void TesteCalculaSubatributosAleatorio()
        {
            Random rnd = new Random();

            calculador = new CalculadorSer();
            GeradorSer gerador = new GeradorSer();
            Ser        ser     = gerador.Gerar(rnd);

            Assert.IsNotNull(ser.Iniciativa);
            Assert.IsNotNull(ser.Destria);
            Assert.IsNotNull(ser.Acao);
            Assert.IsNotNull(ser.Turno);
            Assert.IsNotNull(ser.Instinto);
            Assert.IsNotNull(ser.Raciocinio);
            Assert.IsNotNull(ser.Subconsciencia);
            Assert.IsNotNull(ser.Autocontrole);
            Assert.IsNotNull(ser.Altura);
            Assert.IsNotNull(ser.Largura);
            Assert.IsNotNull(ser.Comprimento);
            Assert.IsNotNull(ser.Anatomia);
            Assert.IsNotNull(ser.Animo);
            Assert.IsNotNull(ser.Movimento);
            Assert.IsNotNull(ser.Precisao);
            Assert.IsNotNull(ser.Massa);
        }
예제 #4
0
        public void TesteCalculaExperiencia()
        {
            calculador = new CalculadorSer();

            Ser ser = new Ser()
            {
                Magnitude = 2,
                Nivel     = 25
            };

            ser = calculador.CalculaExperiencia(ser);

            Assert.AreEqual(100, ser.PontosGraduacao);
            Assert.AreEqual(2500, ser.PontosEvolucao);
            Assert.AreEqual(30000, ser.ExperienciaAtual);
        }
예제 #5
0
        public void TesteExtraiValorListaEspeciesMaiorValorKarmaMax()
        {
            calculador = new CalculadorSer();
            List <Especie> listaEspecies = new List <Especie>();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Especie especie = new Especie()
                {
                    Id       = i,
                    KarmaMax = i * 10
                };
                listaEspecies.Add(especie);
            }

            int resultado = (from e in listaEspecies select e.KarmaMax).Max();

            Assert.IsTrue(resultado == 90);
        }
예제 #6
0
        public void TesteCalculaFatorIdadeEspecie()
        {
            calculador = new CalculadorSer();
            int novo   = 10;
            int maduro = 30;
            int velho  = 75;

            Especie especie = new Especie()
            {
                TempoMax      = 100,
                MaturidadeMin = 20,
                MaturidadeMax = 50
            };

            double resultadoNovo   = calculador.CalculaFatorMaturidade(novo, especie);
            double resultadoMaduro = calculador.CalculaFatorMaturidade(maduro, especie);
            double resultadoVelho  = calculador.CalculaFatorMaturidade(velho, especie);

            Assert.IsTrue(resultadoNovo == 0.5);
            Assert.IsTrue(resultadoMaduro == 1);
            Assert.IsTrue(resultadoVelho == 0.5);
        }
예제 #7
0
        public Especie Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorOrigem       genOrigem       = new GeradorOrigem();
            GeradorCriatividade genCriatividade = new GeradorCriatividade();
            GeradorDestreza     genDestreza     = new GeradorDestreza();
            GeradorExistencia   genExistencia   = new GeradorExistencia();
            GeradorForca        genForca        = new GeradorForca();
            GeradorIdeia        genIdeia        = new GeradorIdeia();
            GeradorIntelecto    genIntelecto    = new GeradorIntelecto();
            GeradorMateria      genMateria      = new GeradorMateria();
            GeradorModificador  genModificador  = new GeradorModificador();
            GeradorValorMag     genValorMag     = new GeradorValorMag();
            GeradorEnergia      genEnergia      = new GeradorEnergia();
            GeradorPericia      genPericia      = new GeradorPericia();
            GeradorHabilidade   genHabilidade   = new GeradorHabilidade();
            GeradorNatureza     genNatureza     = new GeradorNatureza();
            GeradorResposta     genResposta     = new GeradorResposta();
            GeradorBoolean      genBool         = new GeradorBoolean();
            CalculadorSer       calculadorSer   = new CalculadorSer();
            CalculadorNumero    calculadorNum   = new CalculadorNumero();


            Especie especie = new Especie()
            {
                ReinoTaxo          = rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                FiloTaxo           = rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 9, rnd),
                ClasseTaxo         = rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                OrdemTaxo          = rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                FamiliaTaxo        = rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                GeneroTaxo         = rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                NomeCientifico     = rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                NomePopular        = rsg.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                OrigemEspecie      = genOrigem.Gerar(rnd),
                MagnitudeMin       = rng.GerarEntre(0, 5, rnd),
                MagnitudeMax       = rng.GerarEntre(0, 5, rnd),
                ReiMin             = rng.GerarEntre(0, 3, rnd),
                ReiMax             = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                KiMin              = rng.GerarEntre(0, 50, rnd),
                KiMax              = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                NivelMin           = rng.GerarEntre(0, 10000, rnd),
                NivelMax           = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                TempoMax           = rng.GerarEntre(1, 10000, rnd),
                Energias           = genEnergia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd),
                ForcaMin           = genForca.Gerar(rnd),
                ForcaMax           = genForca.Gerar(rnd),
                MateriaMin         = genMateria.Gerar(rnd),
                MateriaMax         = genMateria.Gerar(rnd),
                DestrezaMin        = genDestreza.Gerar(rnd),
                DestrezaMax        = genDestreza.Gerar(rnd),
                IntelectoMin       = genIntelecto.Gerar(rnd),
                IntelectoMax       = genIntelecto.Gerar(rnd),
                CriatividadeMin    = genCriatividade.Gerar(rnd),
                CriatividadeMax    = genCriatividade.Gerar(rnd),
                ExistenciaMin      = genExistencia.Gerar(rnd),
                ExistenciaMax      = genExistencia.Gerar(rnd),
                IdeiaMin           = genIdeia.Gerar(rnd),
                IdeiaMax           = genIdeia.Gerar(rnd),
                PericiasEspecie    = genPericia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 10, rnd), rnd),
                HabilidadesEspecie = genHabilidade.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 3, rnd), rnd),
                OrigemPoder        = rsg.GerarTamanhoEspecifico(4, 10, rnd),
                VirtudesEspecie    = genModificador.GerarListaComOrigem("Virtudes", 0, rng.GerarEntre(1, 10, rnd), rnd, '+'),
                DefeitosEspecie    = genModificador.GerarListaComOrigem("Defeitos", 0, rng.GerarEntre(1, 10, rnd), rnd, '-'),
                ForcaVontadeMin    = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                ForcaVontadeMax    = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                IraMin             = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                IraMax             = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                PoderMaximoMin     = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                PoderMaximoMax     = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                FatorProgressao    = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                CansacoMax         = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                FeMin              = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                FeMax              = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                KarmaMin           = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                KarmaMax           = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                MaxItensEquipados  = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                AcaoMin            = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                AcaoMax            = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                AlturaMin          = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 5), rnd),
                AlturaMax          = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 5), rnd),
                Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                MaxArmasEquipadas = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                //TODO: Subclassificacoes = GeraSubclassificacoes(),
                TurnoMin      = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                TurnoMax      = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                MaturidadeMin = 0,
                MaturidadeMax = 0,
                DestriaMax    = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                DestriaMin    = 1,
                Porcentagem   = 0,
                TrabalhoMin   = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                Densidade     = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                LarguraMin    = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 5), rnd),
                LarguraMax    = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 5), rnd),
                Especial      = rng.GerarEntre(1, 70, rnd),
                Natureza      = genNatureza.Gerar(rnd),
                RespostaMin   = genResposta.Gerar(rnd),
            };

            especie.MagnitudeMax    = especie.MagnitudeMin + especie.MagnitudeMax;
            especie.ReiMax          = especie.ReiMin + especie.ReiMax;
            especie.KiMax           = especie.KiMin + especie.KiMax;
            especie.ForcaVontadeMax = calculadorNum.SomaValorMag(especie.ForcaVontadeMin, especie.ForcaVontadeMax);
            especie.IraMax          = calculadorNum.SomaValorMag(especie.IraMin, especie.IraMax);
            especie.PoderMaximoMax  = calculadorNum.SomaValorMag(especie.PoderMaximoMin, especie.PoderMaximoMax);
            especie.FeMax           = especie.FeMin + especie.FeMax;
            especie.KarmaMax        = especie.KarmaMin + especie.KarmaMax;
            especie.AcaoMax         = especie.AcaoMin + especie.AcaoMax;
            especie.AlturaMax       = calculadorNum.SomaValorMag(especie.AlturaMin, especie.AlturaMax);
            especie.TurnoMax        = especie.TurnoMin + especie.TurnoMax;
            especie.MaturidadeMin   = (int)calculadorNum.CalculaPorcentagem(rng.GerarEntre(1, 30, rnd), especie.TempoMax);
            especie.MaturidadeMax   = especie.MaturidadeMin + (int)calculadorNum.CalculaPorcentagem(rng.GerarEntre(60, 99, rnd), especie.TempoMax);
            especie.TrabalhoMax     = especie.TrabalhoMin + rng.GerarEntre(0, 1000, rnd);
            especie.LarguraMax      = calculadorNum.SomaValorMag(especie.LarguraMin, especie.LarguraMax);

            especie.DeslocamentosMedios = new List <Deslocamento>()
            {
            };

            if (genBool.GeraComChance(90, rnd))
            {
                especie.DeslocamentosMedios.Add(new Deslocamento()
                {
                    Tipo  = "Solo",
                    Valor = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd)
                });
            }

            if (genBool.GeraComChance(70, rnd))
            {
                especie.DeslocamentosMedios.Add(new Deslocamento()
                {
                    Tipo  = "Mar",
                    Valor = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd)
                });
            }

            if (genBool.GeraComChance(40, rnd))
            {
                especie.DeslocamentosMedios.Add(new Deslocamento()
                {
                    Tipo  = "Ar",
                    Valor = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd)
                });
            }

            if (genBool.GeraComChance(10, rnd))
            {
                Deslocamento desMar = new Deslocamento()
                {
                    Tipo  = "Espaço",
                    Valor = genValorMag.GerarEntre(new ValorMag(1, 0), new ValorMag(99, 15), rnd)
                };
            }

            especie.RespostaMax = new Resposta()
            {
                Bravura     = especie.RespostaMin.Bravura + rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Coragem     = especie.RespostaMin.Coragem + rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Desespero   = especie.RespostaMin.Desespero + rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Heroismo    = especie.RespostaMin.Heroismo + rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Indiferenca = especie.RespostaMin.Indiferenca + rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Medo        = especie.RespostaMin.Medo + rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Panico      = especie.RespostaMin.Panico + rng.GerarEntre(1, 1000, rnd)
            };
            return(especie);
        }
예제 #8
0
        public Ser Gerar(Random rnd)
        {
            //TODO: Pegar valores aleatórios do banco de dados ao invés de gera-los aleatoriamente
            //TODO: Restringir o tempo baseado nas restrições de tempo da espécie selecionada
            GeradorString       genString       = new GeradorString();
            GeradorValorMag     genValorMag     = new GeradorValorMag();
            GeradorInteiro      rng             = new GeradorInteiro();
            GeradorCriatividade genCriatividade = new GeradorCriatividade();
            GeradorDestreza     genDestreza     = new GeradorDestreza();
            GeradorExistencia   genExistencia   = new GeradorExistencia();
            GeradorForca        genForca        = new GeradorForca();
            GeradorIdeia        genIdeia        = new GeradorIdeia();
            GeradorIntelecto    genIntelecto    = new GeradorIntelecto();
            GeradorMateria      genMateria      = new GeradorMateria();
            GeradorOrigem       genOrigem       = new GeradorOrigem();
            GeradorEspecie      genEspecie      = new GeradorEspecie();
            GeradorClasse       genClasse       = new GeradorClasse();
            GeradorIndole       genIndole       = new GeradorIndole();
            GeradorRei          genRei          = new GeradorRei();
            GeradorPericia      genPericia      = new GeradorPericia();
            GeradorItem         genItem         = new GeradorItem();
            GeradorModificador  genModificador  = new GeradorModificador();
            GeradorResistencia  genResistencia  = new GeradorResistencia();
            GeradorEquipamento  genEquipamento  = new GeradorEquipamento();
            GeradorHabilidade   genHabilidade   = new GeradorHabilidade();
            GeradorEvolucao     genEvolucao     = new GeradorEvolucao();
            GeradorEnergia      genEnergia      = new GeradorEnergia();
            CalculadorSer       calculador      = new CalculadorSer();

            string primeiroNome = genString.GerarTamanhoEspecifico(2, 6, rnd);
            string segundoNome  = genString.GerarTamanhoEspecifico(0, 9, rnd);

            Ser ser = new Ser()
            {
                Origem = genOrigem.Gerar(rnd),
                Tempo  = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                //Reverter alteração para gerar mais de uma espécie quando a interface de espécies estiver criada
                Especies = genEspecie.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 1, rnd), rnd),
                Classes  = genClasse.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 3, rnd), rnd),
                Indole   = genIndole.Gerar(rnd),
                Reis     = genRei.GerarLista(rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd),
                Ki       = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                Nivel    = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
                //Atributos
                Forca        = genForca.Gerar(rnd),
                Materia      = genMateria.Gerar(rnd),
                Destreza     = genDestreza.Gerar(rnd),
                Intelecto    = genIntelecto.Gerar(rnd),
                Criatividade = genCriatividade.Gerar(rnd),
                Existencia   = genExistencia.Gerar(rnd),
                Ideia        = genIdeia.Gerar(rnd),
                //Evolução
                EvolucaoCriatividade = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoDestreza     = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoExistencia   = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoForca        = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoIdeia        = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoIntelecto    = genEvolucao.Gerar(rnd),
                EvolucaoMateria      = genEvolucao.Gerar(rnd),
                //Perícias
                Pericias = genPericia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 20, rnd), rnd),
                //Itens e Equips
                Posses = genItem.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 20, rnd), rnd),
                //Virtudes
                Dons = genModificador.GerarListaComOrigem("Virtudes", 3, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '+'),
                //Defeitos
                Defeitos = genModificador.GerarListaComOrigem("Defeitos", 6, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '-'),
                //Resistências
                Resistencias = genResistencia.GerarLista(rng.GerarEntre(0, 10, rnd), rnd),
                //Gênese
                Genese = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                //Geração
                Geracao = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                //Trajetória
                Trajetoria = "Trajetória Gerada Aleatóriamente",
                //Elo Divino
                EloDivino = "Elo Divino Gerado Aleatóriamente",
                //Idumentária
                Idumentaria = "Idumentária gerada aleatoriamente",
                //Subatributo Subatributos Extra
                SubatributoExtraNome1  = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd),
                SubatributoExtraValor1 = genValorMag.Gerar(rnd),
                SubatributoExtraNome2  = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 10, rnd),
                SubatributoExtraValor2 = genValorMag.Gerar(rnd),
                //Habilidades
                Habilidades = genHabilidade.GerarLista(rng.GerarEntre(2, 10, rnd), rnd),
                //Alma
                Alma = genString.GerarLista(5, rnd)
            };

            //Itens Equipados
            ser.Equipamentos = genEquipamento.GerarLista(ser.Especies[0].MaxItensEquipados, rnd);

            //Geradores
            //Identidade
            if (segundoNome.Length == 0)
            {
                ser.Nome = primeiroNome;
            }
            else
            {
                ser.Nome = primeiroNome + " " + segundoNome;
            }

            //Calcula outros valores
            ser = calculador.CalculaSer(ser);

            return(ser);
        }
예제 #9
0
        public void TesteCriaListaEnergias()
        {
            calculador = new CalculadorSer();
            Ser ser = new Ser()
            {
                Especies = new List <Especie>
                {
                    new Especie()
                    {
                        Energias = new List <Energia>
                        {
                            new Energia()
                            {
                                Sigla      = "HP",
                                Quantidade = 1000
                            },
                            new Energia()
                            {
                                Sigla      = "MP",
                                Quantidade = 100
                            },
                            new Energia()
                            {
                                Sigla      = "AP",
                                Quantidade = 10
                            },
                            new Energia()
                            {
                                Sigla      = "SP",
                                Quantidade = 10000
                            }
                        }
                    },

                    new Especie()
                    {
                        Energias = new List <Energia>
                        {
                            new Energia()
                            {
                                Sigla      = "DP",
                                Quantidade = 10200
                            },
                            new Energia()
                            {
                                Sigla      = "SP",
                                Quantidade = 102
                            }
                        }
                    },

                    new Especie()
                    {
                        Energias = new List <Energia>
                        {
                            new Energia()
                            {
                                Sigla      = "MP",
                                Quantidade = 100012
                            },
                            new Energia()
                            {
                                Sigla      = "SP",
                                Quantidade = 10001
                            }
                        }
                    }
                },
                BonusCP = 300000,
                BonusHP = new ValorMag(95, 5),
                BonusMP = new ValorMag(19, 4),
                BonusSP = 10,
                Nivel   = 3
            };

            ser.Energias = calculador.CriaListaEnergias(ser);

            Assert.AreEqual(5, ser.Energias.Count);
        }
예제 #10
0
        public void TesteCriaListaHabilidades()
        {
            calculador = new CalculadorSer();
            Ser ser = new Ser()
            {
                Especies = new List <Especie>
                {
                    new Especie()
                    {
                        HabilidadesEspecie = new List <Habilidade>
                        {
                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 1,
                                Nome = "Habilidade 1 Especie 1"
                            },

                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 2,
                                Nome = "Habilidade 2 Especie 1"
                            },

                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 3,
                                Nome = "Habilidade 3 Especie 1"
                            }
                        }
                    },

                    new Especie()
                    {
                        HabilidadesEspecie = new List <Habilidade>
                        {
                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 3,
                                Nome = "Habilidade 3 Especie 2"
                            },

                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 4,
                                Nome = "Habilidade 4 Especie 2"
                            },

                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 5,
                                Nome = "Habilidade 5 Especie 2"
                            }
                        }
                    },

                    new Especie()
                    {
                        HabilidadesEspecie = new List <Habilidade>
                        {
                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 1,
                                Nome = "Habilidade 1 Especie 3"
                            },

                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 2,
                                Nome = "Habilidade 2 Especie 3"
                            },

                            new Habilidade()
                            {
                                Id   = 6,
                                Nome = "Habilidade 6 Especie 3"
                            }
                        }
                    }
                }
            };

            ser.Habilidades = calculador.CriaListaHabilidades(ser);

            Assert.AreEqual(6, ser.Habilidades.Count);
        }
예제 #11
0
        public void TesteCalculaReacao()
        {
            calculador = new CalculadorSer();

            Ser ser = new Ser()
            {
                Especies = new List <Especie>
                {
                    new Especie()
                    {
                        RespostaMin = new Resposta()
                        {
                            Bravura     = 1,
                            Coragem     = 2,
                            Desespero   = 3,
                            Heroismo    = 4,
                            Indiferenca = 5,
                            Medo        = 6,
                            Panico      = 7,
                        }
                    },

                    new Especie()
                    {
                        RespostaMin = new Resposta()
                        {
                            Bravura     = 8,
                            Coragem     = 7,
                            Desespero   = 6,
                            Heroismo    = 5,
                            Indiferenca = 4,
                            Medo        = 3,
                            Panico      = 2,
                        }
                    },

                    new Especie()
                    {
                        RespostaMin = new Resposta()
                        {
                            Bravura     = 4,
                            Coragem     = 6,
                            Desespero   = 2,
                            Heroismo    = 1,
                            Indiferenca = 8,
                            Medo        = 9,
                            Panico      = 2,
                        }
                    }
                }
            };

            ser.Resposta = calculador.CalculaResposta(ser);

            Assert.AreEqual(8, ser.Resposta.Bravura);
            Assert.AreEqual(7, ser.Resposta.Coragem);
            Assert.AreEqual(6, ser.Resposta.Desespero);
            Assert.AreEqual(5, ser.Resposta.Heroismo);
            Assert.AreEqual(8, ser.Resposta.Indiferenca);
            Assert.AreEqual(9, ser.Resposta.Medo);
            Assert.AreEqual(7, ser.Resposta.Panico);
        }