예제 #1
0
        public void UpdatePosition()
        {
            //回転を生成
            Quaternion quaternion = Quaternion.CreateFromYawPitchRoll(Rotation.X, Rotation.Y, Rotation.Z);
            //座標系を変更(右手系と左手系の入れ替え)
            Vector3 position = Position;

            position.Z = -Position.Z;
            //HMD視点位置変換行列に書き込む。
            Matrix4x4 t = Matrix4x4.CreateTranslation(position);
            Matrix4x4 r = Matrix4x4.CreateFromQuaternion(quaternion);
            Matrix4x4 s = Matrix4x4.CreateScale(Scale);

            Matrix4x4 m = s * r * t;
            //鏡像反転
            Vector3 Mirroring = new Vector3(MirrorX ? -1 : 1, MirrorY ? -1 : 1, 1);

            //4x4行列を3x4行列に変換する。
            p.m0 = Mirroring.X * m.M11; p.m1 = Mirroring.Y * m.M21; p.m2 = Mirroring.Z * m.M31; p.m3 = m.M41;
            p.m4 = Mirroring.X * m.M12; p.m5 = Mirroring.Y * m.M22; p.m6 = Mirroring.Z * m.M32; p.m7 = m.M42;
            p.m8 = Mirroring.X * m.M13; p.m9 = Mirroring.Y * m.M23; p.m10 = Mirroring.Z * m.M33; p.m11 = m.M43;


            //回転行列を元に相対位置で表示
            if (DeviceTracking)
            {
                //deviceindexを処理(コントローラーなどはその時その時で変わるため)
                var idx = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd;
                switch (DeviceIndex)
                {
                case TrackingDeviceSelect.LeftController:
                    idx = openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.LeftHand);
                    break;

                case TrackingDeviceSelect.RightController:
                    idx = openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.RightHand);
                    break;

                default:
                    idx = (uint)DeviceIndex;
                    break;
                }

                //HMDからの相対的な位置にオーバーレイを表示する。
                overlay.SetOverlayTransformTrackedDeviceRelative(overlayHandle, idx, ref p);
            }
            else
            {
                //空間の絶対位置にオーバーレイを表示する
                if (!Seated)
                {
                    overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding, ref p);
                }
                else
                {
                    overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseSeated, ref p);
                }
            }
        }
예제 #2
0
    // Token: 0x06005F2D RID: 24365 RVA: 0x00215594 File Offset: 0x00213994
    private ulong GetOverlayHandle(string overlayName, Transform transform, float widthInMeters = 1f)
    {
        ulong      num     = 0UL;
        CVROverlay overlay = OpenVR.Overlay;

        if (overlay == null)
        {
            return(num);
        }
        string          pchOverlayKey   = SteamVR_Overlay.key + "." + overlayName;
        EVROverlayError evroverlayError = overlay.FindOverlay(pchOverlayKey, ref num);

        if (evroverlayError != EVROverlayError.None)
        {
            evroverlayError = overlay.CreateOverlay(pchOverlayKey, overlayName, ref num);
        }
        if (evroverlayError == EVROverlayError.None)
        {
            overlay.ShowOverlay(num);
            overlay.SetOverlayAlpha(num, this.alpha);
            overlay.SetOverlayWidthInMeters(num, widthInMeters);
            if (SteamVR.instance.textureType == ETextureType.DirectX)
            {
                VRTextureBounds_t vrtextureBounds_t = default(VRTextureBounds_t);
                vrtextureBounds_t.uMin = 0f;
                vrtextureBounds_t.vMin = 1f;
                vrtextureBounds_t.uMax = 1f;
                vrtextureBounds_t.vMax = 0f;
                overlay.SetOverlayTextureBounds(num, ref vrtextureBounds_t);
            }
            SteamVR_Camera steamVR_Camera = (this.loadingScreenDistance != 0f) ? null : SteamVR_Render.Top();
            if (steamVR_Camera != null && steamVR_Camera.origin != null)
            {
                SteamVR_Utils.RigidTransform rigidTransform = new SteamVR_Utils.RigidTransform(steamVR_Camera.origin, transform);
                rigidTransform.pos.x = rigidTransform.pos.x / steamVR_Camera.origin.localScale.x;
                rigidTransform.pos.y = rigidTransform.pos.y / steamVR_Camera.origin.localScale.y;
                rigidTransform.pos.z = rigidTransform.pos.z / steamVR_Camera.origin.localScale.z;
                HmdMatrix34_t hmdMatrix34_t = rigidTransform.ToHmdMatrix34();
                overlay.SetOverlayTransformAbsolute(num, SteamVR_Render.instance.trackingSpace, ref hmdMatrix34_t);
            }
            else
            {
                SteamVR_Utils.RigidTransform rigidTransform2 = new SteamVR_Utils.RigidTransform(transform);
                HmdMatrix34_t hmdMatrix34_t2 = rigidTransform2.ToHmdMatrix34();
                overlay.SetOverlayTransformAbsolute(num, SteamVR_Render.instance.trackingSpace, ref hmdMatrix34_t2);
            }
        }
        return(num);
    }
예제 #3
0
    void Update()
    {
        //初期化失敗するなどoverlayが無効な場合は実行しない
        if (overlay == null)
        {
            return;
        }

        //オーバーレイが表示されている時
        if (overlay.IsOverlayVisible(overlayHandle))
        {
            //HMD視点位置変換行列に書き込む。
            //ここでは回転なし、平行移動ありのHUD的な状態にしている。


            //回転行列を元に、HMDからの相対的な位置にオーバーレイを表示する。
            //代わりにSetOverlayTransformAbsoluteを使用すると、ルーム空間に固定することができる
            uint indexunTrackedDevice = 0;            //0=HMD(他にControllerやTrackerにすることもできる)
            //overlay.SetOverlayTransformTrackedDeviceRelative(overlayHandle, indexunTrackedDevice, ref pose);
            overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseSeated, ref pose);

            //RenderTextureが生成されているかチェック
            if (!renderTexture.IsCreated())
            {
                Debug.Log(Tag + "RenderTextureがまだ生成されていない");
                return;
            }

            //RenderTextureからネイティブテクスチャのハンドルを取得
            try
            {
                overlayTexture.handle = renderTexture.GetNativeTexturePtr();
            }
            catch (UnassignedReferenceException e)
            {
                Debug.LogError(Tag + "RenderTextureがセットされていません");
                ApplicationQuit();
                return;
            }

            //オーバーレイにテクスチャを設定
            var overlayError = EVROverlayError.None;
            overlayError = overlay.SetOverlayTexture(overlayHandle, ref overlayTexture);
            if (overlayError != EVROverlayError.None)
            {
                Debug.LogError(Tag + "Overlayにテクスチャをセットできませんでした. " + overlayError.ToString());
                ApplicationQuit();
                return;
            }
        }
    }
예제 #4
0
        public static bool SetOverlayTransform(string key, ref Matrix posMatrix, uint?controllerId, float width)
        {
            Debug.Assert(m_cvrOverlay != null);
            ulong handle = OpenVR.k_ulOverlayHandleInvalid;
            var   oError = m_cvrOverlay.FindOverlay(key, ref handle);

            if (oError != EVROverlayError.None)
            {
                Debug.Fail("Overlay does not exist " + oError.ToString());
                return(false);
            }
            HmdMatrix34_t hmdMatrix = new HmdMatrix34_t();

            MatrixToHmdMatrix34(ref posMatrix, ref hmdMatrix);

            if (controllerId == null)
            {
                oError = m_cvrOverlay.SetOverlayTransformAbsolute(handle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding, ref hmdMatrix);
            }
            else
            {
                oError = m_cvrOverlay.SetOverlayTransformTrackedDeviceRelative(handle, (uint)controllerId, ref hmdMatrix);
            }
            if (oError != EVROverlayError.None)
            {
                Debug.Fail("Overlay set transform failed " + oError.ToString());
                return(false);
            }

            oError = m_cvrOverlay.SetOverlayWidthInMeters(handle, width);
            if (oError != EVROverlayError.None)
            {
                Debug.Fail("Overlay set width failed " + oError.ToString());
                return(false);
            }
            return(true);
        }
예제 #5
0
    //位置情報を更新
    private void updatePosition()
    {
#pragma warning disable 0219
        string Tag = "[" + this.GetType().Name + ":" + System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod(); //クラス名とメソッド名を自動取得
#pragma warning restore 0219

        //RenderTextureが生成されているかチェック
        if (!renderTexture.IsCreated())
        {
            Debug.Log(Tag + "RenderTextureがまだ生成されていない");
            return;
        }

        //回転を生成
        Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(Rotation.x, Rotation.y, Rotation.z);
        //座標系を変更(右手系と左手系の入れ替え)
        Vector3 position = Position;
        position.z = -Position.z;
        //HMD視点位置変換行列に書き込む。
        Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(position, quaternion, Scale);

        //鏡像反転
        Vector3 Mirroring = new Vector3(MirrorX ? -1 : 1, MirrorY ? -1 : 1, 1);

        //4x4行列を3x4行列に変換する。
        p.m0  = Mirroring.x * m.m00;
        p.m1  = Mirroring.y * m.m01;
        p.m2  = Mirroring.z * m.m02;
        p.m3  = m.m03;
        p.m4  = Mirroring.x * m.m10;
        p.m5  = Mirroring.y * m.m11;
        p.m6  = Mirroring.z * m.m12;
        p.m7  = m.m13;
        p.m8  = Mirroring.x * m.m20;
        p.m9  = Mirroring.y * m.m21;
        p.m10 = Mirroring.z * m.m22;
        p.m11 = m.m23;

        //回転行列を元に相対位置で表示
        if (DeviceTracking)
        {
            //deviceindexを処理(コントローラーなどはその時その時で変わるため)
            var idx = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd;
            switch (DeviceIndex)
            {
            case TrackingDeviceSelect.LeftController:
                idx = openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.LeftHand);
                break;

            case TrackingDeviceSelect.RightController:
                idx = openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.RightHand);
                break;

            default:
                idx = (uint)DeviceIndex;
                break;
            }
            //device情報に変化があったらInspectorに反映
            if (DeviceIndexOld != (int)idx)
            {
                Debug.Log(Tag + "Device Updated");
                UpdateDeviceInfo(idx);
                DeviceIndexOld = (int)idx;
            }

            //HMDからの相対的な位置にオーバーレイを表示する。
            overlay.SetOverlayTransformTrackedDeviceRelative(overlayHandle, idx, ref p);
        }
        else
        {
            //空間の絶対位置にオーバーレイを表示する
            if (!Seated)
            {
                overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding, ref p);
            }
            else
            {
                overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseSeated, ref p);
            }
        }

        if (ResetSeatedCamera)
        {
            OpenVR.System.ResetSeatedZeroPose();
            ResetSeatedCamera = false;
        }

        //オーバーレイの大きさ設定(幅のみ。高さはテクスチャの比から自動計算される)
        overlay.SetOverlayWidthInMeters(overlayHandle, width);

        //オーバーレイの透明度を設定
        overlay.SetOverlayAlpha(overlayHandle, alpha);

        //マウスカーソルスケールを設定する(これにより表示領域のサイズも決定される)
        try
        {
            HmdVector2_t vecMouseScale = new HmdVector2_t
            {
                v0 = renderTexture.width,
                v1 = renderTexture.height
            };
            overlay.SetOverlayMouseScale(overlayHandle, ref vecMouseScale);
        }
        catch (UnassignedReferenceException e)
        {
            Debug.LogError(Tag + "RenderTextureがセットされていません " + e.ToString());
            ProcessError();
            return;
        }
    }
예제 #6
0
    public void UpdateOverlay()
    {
        CVROverlay overlay = OpenVR.Overlay;

        if (overlay == null)
        {
            return;
        }
        if (this.texture != null)
        {
            EVROverlayError evroverlayError = overlay.ShowOverlay(this.handle);
            if ((evroverlayError == EVROverlayError.InvalidHandle || evroverlayError == EVROverlayError.UnknownOverlay) && overlay.FindOverlay(SteamVR_Overlay.key, ref this.handle) != EVROverlayError.None)
            {
                return;
            }
            Texture_t texture_t = default(Texture_t);
            texture_t.handle      = this.texture.GetNativeTexturePtr();
            texture_t.eType       = SteamVR.instance.textureType;
            texture_t.eColorSpace = EColorSpace.Auto;
            overlay.SetOverlayTexture(this.handle, ref texture_t);
            overlay.SetOverlayAlpha(this.handle, this.alpha);
            overlay.SetOverlayWidthInMeters(this.handle, this.scale);
            overlay.SetOverlayAutoCurveDistanceRangeInMeters(this.handle, this.curvedRange.x, this.curvedRange.y);
            VRTextureBounds_t vrtextureBounds_t = default(VRTextureBounds_t);
            vrtextureBounds_t.uMin = this.uvOffset.x * this.uvOffset.z;
            vrtextureBounds_t.vMin = (1f + this.uvOffset.y) * this.uvOffset.w;
            vrtextureBounds_t.uMax = (1f + this.uvOffset.x) * this.uvOffset.z;
            vrtextureBounds_t.vMax = this.uvOffset.y * this.uvOffset.w;
            overlay.SetOverlayTextureBounds(this.handle, ref vrtextureBounds_t);
            HmdVector2_t hmdVector2_t = default(HmdVector2_t);
            hmdVector2_t.v0 = this.mouseScale.x;
            hmdVector2_t.v1 = this.mouseScale.y;
            overlay.SetOverlayMouseScale(this.handle, ref hmdVector2_t);
            SteamVR_Camera steamVR_Camera = SteamVR_Render.Top();
            if (steamVR_Camera != null && steamVR_Camera.origin != null)
            {
                SteamVR_Utils.RigidTransform rigidTransform = new SteamVR_Utils.RigidTransform(steamVR_Camera.origin, base.transform);
                rigidTransform.pos.x = rigidTransform.pos.x / steamVR_Camera.origin.localScale.x;
                rigidTransform.pos.y = rigidTransform.pos.y / steamVR_Camera.origin.localScale.y;
                rigidTransform.pos.z = rigidTransform.pos.z / steamVR_Camera.origin.localScale.z;
                rigidTransform.pos.z = rigidTransform.pos.z + this.distance;
                HmdMatrix34_t hmdMatrix34_t = rigidTransform.ToHmdMatrix34();
                overlay.SetOverlayTransformAbsolute(this.handle, SteamVR_Render.instance.trackingSpace, ref hmdMatrix34_t);
            }
            overlay.SetOverlayInputMethod(this.handle, this.inputMethod);
            if (this.curved || this.antialias)
            {
                this.highquality = true;
            }
            if (this.highquality)
            {
                overlay.SetHighQualityOverlay(this.handle);
                overlay.SetOverlayFlag(this.handle, VROverlayFlags.Curved, this.curved);
                overlay.SetOverlayFlag(this.handle, VROverlayFlags.RGSS4X, this.antialias);
            }
            else if (overlay.GetHighQualityOverlay() == this.handle)
            {
                overlay.SetHighQualityOverlay(0UL);
            }
        }
        else
        {
            overlay.HideOverlay(this.handle);
        }
    }
    void Update()
    {
        //初期化失敗するなどoverlayが無効な場合は実行しない
        if (overlay == null)
        {
            return;
        }

        //オーバーレイを表示する
        overlay.ShowOverlay(overlayHandle);

        //オーバーレイを非表示にする
        //overlay.HideOverlay(overlayHandle);

        //オーバーレイが表示されている時
        if (overlay.IsOverlayVisible(overlayHandle))
        {
            var offset = new SteamVR_Utils.RigidTransform();
            if (RenderTarget != null)
            {
                offset.pos = new Vector3(RenderTarget.position.x, RenderTarget.position.y, RenderTarget.position.z);
                offset.rot = RenderTarget.rotation;
            }
            else
            {
                offset.pos = new Vector3(0, 0, 0);
                offset.rot = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
            }
            var t = offset.ToHmdMatrix34();
            t.m5 = -1;
            overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, SteamVR_Render.instance.trackingSpace, ref t);

            //RenderTextureが生成されているかチェック
            if (!renderTexture.IsCreated())
            {
                Debug.Log(Tag + "RenderTextureがまだ生成されていない");
                return;
            }

            //RenderTextureからネイティブテクスチャのハンドルを取得
            try
            {
                overlayTexture.handle = renderTexture.GetNativeTexturePtr();
            }
            catch (UnassignedReferenceException e)
            {
                Debug.LogError(Tag + "RenderTextureがセットされていません");
                ApplicationQuit();
                return;
            }

            //オーバーレイにテクスチャを設定
            var overlayError = EVROverlayError.None;
            overlayError = overlay.SetOverlayTexture(overlayHandle, ref overlayTexture);
            if (overlayError != EVROverlayError.None)
            {
                Debug.LogError(Tag + "Overlayにテクスチャをセットできませんでした. " + overlayError.ToString());
                ApplicationQuit();
                return;
            }
        }
    }
예제 #8
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 /**
  * Set an absolute transform for the overlay, using an OpenVR HmdMatrix
  */
 public void SetTransformAbsolute(ETrackingUniverseOrigin trackingUniverseOrigin, ref HmdMatrix34_t t)
 {
     ReportError(overlay.SetOverlayTransformAbsolute(handle, trackingUniverseOrigin, ref t));
 }