public void UpdatePosition() { //回転を生成 Quaternion quaternion = Quaternion.CreateFromYawPitchRoll(Rotation.X, Rotation.Y, Rotation.Z); //座標系を変更(右手系と左手系の入れ替え) Vector3 position = Position; position.Z = -Position.Z; //HMD視点位置変換行列に書き込む。 Matrix4x4 t = Matrix4x4.CreateTranslation(position); Matrix4x4 r = Matrix4x4.CreateFromQuaternion(quaternion); Matrix4x4 s = Matrix4x4.CreateScale(Scale); Matrix4x4 m = s * r * t; //鏡像反転 Vector3 Mirroring = new Vector3(MirrorX ? -1 : 1, MirrorY ? -1 : 1, 1); //4x4行列を3x4行列に変換する。 p.m0 = Mirroring.X * m.M11; p.m1 = Mirroring.Y * m.M21; p.m2 = Mirroring.Z * m.M31; p.m3 = m.M41; p.m4 = Mirroring.X * m.M12; p.m5 = Mirroring.Y * m.M22; p.m6 = Mirroring.Z * m.M32; p.m7 = m.M42; p.m8 = Mirroring.X * m.M13; p.m9 = Mirroring.Y * m.M23; p.m10 = Mirroring.Z * m.M33; p.m11 = m.M43; //回転行列を元に相対位置で表示 if (DeviceTracking) { //deviceindexを処理(コントローラーなどはその時その時で変わるため) var idx = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd; switch (DeviceIndex) { case TrackingDeviceSelect.LeftController: idx = openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.LeftHand); break; case TrackingDeviceSelect.RightController: idx = openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.RightHand); break; default: idx = (uint)DeviceIndex; break; } //HMDからの相対的な位置にオーバーレイを表示する。 overlay.SetOverlayTransformTrackedDeviceRelative(overlayHandle, idx, ref p); } else { //空間の絶対位置にオーバーレイを表示する if (!Seated) { overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding, ref p); } else { overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseSeated, ref p); } } }
// Token: 0x06005F2D RID: 24365 RVA: 0x00215594 File Offset: 0x00213994 private ulong GetOverlayHandle(string overlayName, Transform transform, float widthInMeters = 1f) { ulong num = 0UL; CVROverlay overlay = OpenVR.Overlay; if (overlay == null) { return(num); } string pchOverlayKey = SteamVR_Overlay.key + "." + overlayName; EVROverlayError evroverlayError = overlay.FindOverlay(pchOverlayKey, ref num); if (evroverlayError != EVROverlayError.None) { evroverlayError = overlay.CreateOverlay(pchOverlayKey, overlayName, ref num); } if (evroverlayError == EVROverlayError.None) { overlay.ShowOverlay(num); overlay.SetOverlayAlpha(num, this.alpha); overlay.SetOverlayWidthInMeters(num, widthInMeters); if (SteamVR.instance.textureType == ETextureType.DirectX) { VRTextureBounds_t vrtextureBounds_t = default(VRTextureBounds_t); vrtextureBounds_t.uMin = 0f; vrtextureBounds_t.vMin = 1f; vrtextureBounds_t.uMax = 1f; vrtextureBounds_t.vMax = 0f; overlay.SetOverlayTextureBounds(num, ref vrtextureBounds_t); } SteamVR_Camera steamVR_Camera = (this.loadingScreenDistance != 0f) ? null : SteamVR_Render.Top(); if (steamVR_Camera != null && steamVR_Camera.origin != null) { SteamVR_Utils.RigidTransform rigidTransform = new SteamVR_Utils.RigidTransform(steamVR_Camera.origin, transform); rigidTransform.pos.x = rigidTransform.pos.x / steamVR_Camera.origin.localScale.x; rigidTransform.pos.y = rigidTransform.pos.y / steamVR_Camera.origin.localScale.y; rigidTransform.pos.z = rigidTransform.pos.z / steamVR_Camera.origin.localScale.z; HmdMatrix34_t hmdMatrix34_t = rigidTransform.ToHmdMatrix34(); overlay.SetOverlayTransformAbsolute(num, SteamVR_Render.instance.trackingSpace, ref hmdMatrix34_t); } else { SteamVR_Utils.RigidTransform rigidTransform2 = new SteamVR_Utils.RigidTransform(transform); HmdMatrix34_t hmdMatrix34_t2 = rigidTransform2.ToHmdMatrix34(); overlay.SetOverlayTransformAbsolute(num, SteamVR_Render.instance.trackingSpace, ref hmdMatrix34_t2); } } return(num); }
void Update() { //初期化失敗するなどoverlayが無効な場合は実行しない if (overlay == null) { return; } //オーバーレイが表示されている時 if (overlay.IsOverlayVisible(overlayHandle)) { //HMD視点位置変換行列に書き込む。 //ここでは回転なし、平行移動ありのHUD的な状態にしている。 //回転行列を元に、HMDからの相対的な位置にオーバーレイを表示する。 //代わりにSetOverlayTransformAbsoluteを使用すると、ルーム空間に固定することができる uint indexunTrackedDevice = 0; //0=HMD(他にControllerやTrackerにすることもできる) //overlay.SetOverlayTransformTrackedDeviceRelative(overlayHandle, indexunTrackedDevice, ref pose); overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseSeated, ref pose); //RenderTextureが生成されているかチェック if (!renderTexture.IsCreated()) { Debug.Log(Tag + "RenderTextureがまだ生成されていない"); return; } //RenderTextureからネイティブテクスチャのハンドルを取得 try { overlayTexture.handle = renderTexture.GetNativeTexturePtr(); } catch (UnassignedReferenceException e) { Debug.LogError(Tag + "RenderTextureがセットされていません"); ApplicationQuit(); return; } //オーバーレイにテクスチャを設定 var overlayError = EVROverlayError.None; overlayError = overlay.SetOverlayTexture(overlayHandle, ref overlayTexture); if (overlayError != EVROverlayError.None) { Debug.LogError(Tag + "Overlayにテクスチャをセットできませんでした. " + overlayError.ToString()); ApplicationQuit(); return; } } }
public static bool SetOverlayTransform(string key, ref Matrix posMatrix, uint?controllerId, float width) { Debug.Assert(m_cvrOverlay != null); ulong handle = OpenVR.k_ulOverlayHandleInvalid; var oError = m_cvrOverlay.FindOverlay(key, ref handle); if (oError != EVROverlayError.None) { Debug.Fail("Overlay does not exist " + oError.ToString()); return(false); } HmdMatrix34_t hmdMatrix = new HmdMatrix34_t(); MatrixToHmdMatrix34(ref posMatrix, ref hmdMatrix); if (controllerId == null) { oError = m_cvrOverlay.SetOverlayTransformAbsolute(handle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding, ref hmdMatrix); } else { oError = m_cvrOverlay.SetOverlayTransformTrackedDeviceRelative(handle, (uint)controllerId, ref hmdMatrix); } if (oError != EVROverlayError.None) { Debug.Fail("Overlay set transform failed " + oError.ToString()); return(false); } oError = m_cvrOverlay.SetOverlayWidthInMeters(handle, width); if (oError != EVROverlayError.None) { Debug.Fail("Overlay set width failed " + oError.ToString()); return(false); } return(true); }
//位置情報を更新 private void updatePosition() { #pragma warning disable 0219 string Tag = "[" + this.GetType().Name + ":" + System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod(); //クラス名とメソッド名を自動取得 #pragma warning restore 0219 //RenderTextureが生成されているかチェック if (!renderTexture.IsCreated()) { Debug.Log(Tag + "RenderTextureがまだ生成されていない"); return; } //回転を生成 Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(Rotation.x, Rotation.y, Rotation.z); //座標系を変更(右手系と左手系の入れ替え) Vector3 position = Position; position.z = -Position.z; //HMD視点位置変換行列に書き込む。 Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(position, quaternion, Scale); //鏡像反転 Vector3 Mirroring = new Vector3(MirrorX ? -1 : 1, MirrorY ? -1 : 1, 1); //4x4行列を3x4行列に変換する。 p.m0 = Mirroring.x * m.m00; p.m1 = Mirroring.y * m.m01; p.m2 = Mirroring.z * m.m02; p.m3 = m.m03; p.m4 = Mirroring.x * m.m10; p.m5 = Mirroring.y * m.m11; p.m6 = Mirroring.z * m.m12; p.m7 = m.m13; p.m8 = Mirroring.x * m.m20; p.m9 = Mirroring.y * m.m21; p.m10 = Mirroring.z * m.m22; p.m11 = m.m23; //回転行列を元に相対位置で表示 if (DeviceTracking) { //deviceindexを処理(コントローラーなどはその時その時で変わるため) var idx = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd; switch (DeviceIndex) { case TrackingDeviceSelect.LeftController: idx = openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.LeftHand); break; case TrackingDeviceSelect.RightController: idx = openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.RightHand); break; default: idx = (uint)DeviceIndex; break; } //device情報に変化があったらInspectorに反映 if (DeviceIndexOld != (int)idx) { Debug.Log(Tag + "Device Updated"); UpdateDeviceInfo(idx); DeviceIndexOld = (int)idx; } //HMDからの相対的な位置にオーバーレイを表示する。 overlay.SetOverlayTransformTrackedDeviceRelative(overlayHandle, idx, ref p); } else { //空間の絶対位置にオーバーレイを表示する if (!Seated) { overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding, ref p); } else { overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseSeated, ref p); } } if (ResetSeatedCamera) { OpenVR.System.ResetSeatedZeroPose(); ResetSeatedCamera = false; } //オーバーレイの大きさ設定(幅のみ。高さはテクスチャの比から自動計算される) overlay.SetOverlayWidthInMeters(overlayHandle, width); //オーバーレイの透明度を設定 overlay.SetOverlayAlpha(overlayHandle, alpha); //マウスカーソルスケールを設定する(これにより表示領域のサイズも決定される) try { HmdVector2_t vecMouseScale = new HmdVector2_t { v0 = renderTexture.width, v1 = renderTexture.height }; overlay.SetOverlayMouseScale(overlayHandle, ref vecMouseScale); } catch (UnassignedReferenceException e) { Debug.LogError(Tag + "RenderTextureがセットされていません " + e.ToString()); ProcessError(); return; } }
public void UpdateOverlay() { CVROverlay overlay = OpenVR.Overlay; if (overlay == null) { return; } if (this.texture != null) { EVROverlayError evroverlayError = overlay.ShowOverlay(this.handle); if ((evroverlayError == EVROverlayError.InvalidHandle || evroverlayError == EVROverlayError.UnknownOverlay) && overlay.FindOverlay(SteamVR_Overlay.key, ref this.handle) != EVROverlayError.None) { return; } Texture_t texture_t = default(Texture_t); texture_t.handle = this.texture.GetNativeTexturePtr(); texture_t.eType = SteamVR.instance.textureType; texture_t.eColorSpace = EColorSpace.Auto; overlay.SetOverlayTexture(this.handle, ref texture_t); overlay.SetOverlayAlpha(this.handle, this.alpha); overlay.SetOverlayWidthInMeters(this.handle, this.scale); overlay.SetOverlayAutoCurveDistanceRangeInMeters(this.handle, this.curvedRange.x, this.curvedRange.y); VRTextureBounds_t vrtextureBounds_t = default(VRTextureBounds_t); vrtextureBounds_t.uMin = this.uvOffset.x * this.uvOffset.z; vrtextureBounds_t.vMin = (1f + this.uvOffset.y) * this.uvOffset.w; vrtextureBounds_t.uMax = (1f + this.uvOffset.x) * this.uvOffset.z; vrtextureBounds_t.vMax = this.uvOffset.y * this.uvOffset.w; overlay.SetOverlayTextureBounds(this.handle, ref vrtextureBounds_t); HmdVector2_t hmdVector2_t = default(HmdVector2_t); hmdVector2_t.v0 = this.mouseScale.x; hmdVector2_t.v1 = this.mouseScale.y; overlay.SetOverlayMouseScale(this.handle, ref hmdVector2_t); SteamVR_Camera steamVR_Camera = SteamVR_Render.Top(); if (steamVR_Camera != null && steamVR_Camera.origin != null) { SteamVR_Utils.RigidTransform rigidTransform = new SteamVR_Utils.RigidTransform(steamVR_Camera.origin, base.transform); rigidTransform.pos.x = rigidTransform.pos.x / steamVR_Camera.origin.localScale.x; rigidTransform.pos.y = rigidTransform.pos.y / steamVR_Camera.origin.localScale.y; rigidTransform.pos.z = rigidTransform.pos.z / steamVR_Camera.origin.localScale.z; rigidTransform.pos.z = rigidTransform.pos.z + this.distance; HmdMatrix34_t hmdMatrix34_t = rigidTransform.ToHmdMatrix34(); overlay.SetOverlayTransformAbsolute(this.handle, SteamVR_Render.instance.trackingSpace, ref hmdMatrix34_t); } overlay.SetOverlayInputMethod(this.handle, this.inputMethod); if (this.curved || this.antialias) { this.highquality = true; } if (this.highquality) { overlay.SetHighQualityOverlay(this.handle); overlay.SetOverlayFlag(this.handle, VROverlayFlags.Curved, this.curved); overlay.SetOverlayFlag(this.handle, VROverlayFlags.RGSS4X, this.antialias); } else if (overlay.GetHighQualityOverlay() == this.handle) { overlay.SetHighQualityOverlay(0UL); } } else { overlay.HideOverlay(this.handle); } }
void Update() { //初期化失敗するなどoverlayが無効な場合は実行しない if (overlay == null) { return; } //オーバーレイを表示する overlay.ShowOverlay(overlayHandle); //オーバーレイを非表示にする //overlay.HideOverlay(overlayHandle); //オーバーレイが表示されている時 if (overlay.IsOverlayVisible(overlayHandle)) { var offset = new SteamVR_Utils.RigidTransform(); if (RenderTarget != null) { offset.pos = new Vector3(RenderTarget.position.x, RenderTarget.position.y, RenderTarget.position.z); offset.rot = RenderTarget.rotation; } else { offset.pos = new Vector3(0, 0, 0); offset.rot = Quaternion.Euler(0, 0, 0); } var t = offset.ToHmdMatrix34(); t.m5 = -1; overlay.SetOverlayTransformAbsolute(overlayHandle, SteamVR_Render.instance.trackingSpace, ref t); //RenderTextureが生成されているかチェック if (!renderTexture.IsCreated()) { Debug.Log(Tag + "RenderTextureがまだ生成されていない"); return; } //RenderTextureからネイティブテクスチャのハンドルを取得 try { overlayTexture.handle = renderTexture.GetNativeTexturePtr(); } catch (UnassignedReferenceException e) { Debug.LogError(Tag + "RenderTextureがセットされていません"); ApplicationQuit(); return; } //オーバーレイにテクスチャを設定 var overlayError = EVROverlayError.None; overlayError = overlay.SetOverlayTexture(overlayHandle, ref overlayTexture); if (overlayError != EVROverlayError.None) { Debug.LogError(Tag + "Overlayにテクスチャをセットできませんでした. " + overlayError.ToString()); ApplicationQuit(); return; } } }
/** * Set an absolute transform for the overlay, using an OpenVR HmdMatrix */ public void SetTransformAbsolute(ETrackingUniverseOrigin trackingUniverseOrigin, ref HmdMatrix34_t t) { ReportError(overlay.SetOverlayTransformAbsolute(handle, trackingUniverseOrigin, ref t)); }