public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stageStartUp) { this.actFI.tFadeIn開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのFadeIn; } else { this.actFI.tFadeIn開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_FadeIn; } base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion // 進行 #region [ カーソル上移動 ] //--------------------- if (this.ct上移動用.b進行中) { this.ct上移動用.t進行(); if (this.ct上移動用.b終了値に達した) { this.ct上移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソル下移動 ] //--------------------- if (this.ct下移動用.b進行中) { this.ct下移動用.t進行(); if (this.ct下移動用.b終了値に達した) { this.ct下移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態) // 通常状態 { if (TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyPressed((int)SlimDXKeys.Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } if (TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyPressed((int)SlimDXKeys.Key.UpArrow) || TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyPressed((int)SlimDXKeys.Key.LeftArrow) || TJAPlayer3.Pad.bPressed(EPad.LBlue) || TJAPlayer3.Pad.bPressed(EPad.LBlue2P) && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount >= 2) { this.tカーソルを上へ移動する(); } if (TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyPressed((int)SlimDXKeys.Key.DownArrow) || TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyPressed((int)SlimDXKeys.Key.RightArrow) || TJAPlayer3.Pad.bPressed(EPad.RBlue) || TJAPlayer3.Pad.bPressed(EPad.RBlue2P) && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount >= 2) { this.tカーソルを下へ移動する(); } if (((TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyPressed((int)SlimDXKeys.Key.Return)) || TJAPlayer3.Pad.bPressed(EPad.LRed) || TJAPlayer3.Pad.bPressed(EPad.RRed) || (TJAPlayer3.Pad.bPressed(EPad.LRed2P) || TJAPlayer3.Pad.bPressed(EPad.RRed2P)) && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount >= 2)) { if ((this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1) && TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功) { if (!((TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyDown((int)SlimDXKeys.Key.LeftControl) || TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyDown((int)SlimDXKeys.Key.RightControl)) && TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyDown((int)SlimDXKeys.Key.A))) { TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); } } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.actFO.tFadeOut開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_FadeOut; } // if ( CDTXMania.InputManager.Keyboard.bIsKeyPressed( (int) Key.Space ) ) // Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.ct.nシステム時刻 ); } // 描画 if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } #region [ バージョン表示 ] //string strVersion = "KTT:J:A:I:2017072200"; string strCreator = "https://github.com/Mr-Ojii/TJAPlayer3"; AssemblyName asmApp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName(); #if DEBUG TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 44, C文字コンソール.EFontType.白, "DEBUG BUILD"); #endif TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 4, C文字コンソール.EFontType.白, asmApp.Name + " Ver." + TJAPlayer3.VERSION + " (" + strCreator + ")"); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.EFontType.白, "Skin:" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Name + " Ver." + TJAPlayer3.Skin.Skin_Version + " (" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Creator + ")"); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.EFontType.白, strSubTitle); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, (720 - 24), C文字コンソール.EFontType.白, "TJAPlayer3-f forked TJAPlayer3(AioiLight) forked TJAPlayer2 forPC(kairera0467)"); #endregion if (TJAPlayer3.Tx.Title_InBar != null && TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar != null) { for (int i = 0; i < 3; i++) { TJAPlayer3.Tx.Title_InBar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[i] - TJAPlayer3.Tx.Title_InBar.szTextureSize.Width / 2, MENU_YT); } if (this.ct下移動用.b進行中) { TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.vcScaling.X = this.ct下移動用.n現在の値 * 0.01f; TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[this.n現在のカーソル行] - TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.szTextureSize.Width / 2 * this.ct下移動用.n現在の値 * 0.01f, MENU_YT); } else if (this.ct上移動用.b進行中) { TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.vcScaling.X = this.ct上移動用.n現在の値 * 0.01f; TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[this.n現在のカーソル行] - TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.szTextureSize.Width / 2 * this.ct上移動用.n現在の値 * 0.01f, MENU_YT); } else { TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.vcScaling.X = 1.0f; TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[this.n現在のカーソル行] - TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.szTextureSize.Width / 2, MENU_YT); } for (int i = 0; i < 3; i++) { if (i != this.n現在のカーソル行) { texttexture[i].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[i] - texttexture[i].szTextureSize.Width / 2, MENU_YT + 30); } else { texttexture[i + 3].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[i] - texttexture[i + 3].szTextureSize.Width / 2, MENU_YT + 30); } } } // URLの座標が押されたらブラウザで開いてやる 兼 マウスクリックのテスト // クライアント領域内のカーソル座標を取得する。 // point.X、point.Yは負の値になることもある。 var point = TJAPlayer3.app.PointToClient(new Point(OpenTK.Input.Mouse.GetCursorState().X, OpenTK.Input.Mouse.GetCursorState().Y)); // クライアント領域の横幅を取得して、1280で割る。もちろんdouble型。 var scaling = 1.000 * TJAPlayer3.app.ClientSize.Width / 1280; if (TJAPlayer3.InputManager.Mouse.bIsKeyPressed((int)SlimDXKeys.Mouse.Left)) { if (point.X >= 180 * scaling && point.X <= 490 * scaling && point.Y >= 0 && point.Y <= 20 * scaling) { CWebOpen.Open(strCreator); } } CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_FadeIn: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_FadeOut: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在のカーソル行) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: if (!((TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyDown((int)SlimDXKeys.Key.LeftControl) || TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyDown((int)SlimDXKeys.Key.RightControl)) && TJAPlayer3.InputManager.Keyboard.bIsKeyDown((int)SlimDXKeys.Key.A))) { return((int)E戻り値.GAMESTART); } else { return((int)E戻り値.MAINTENANCE); } case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのFadeIn: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.ctカーソルフラッシュ用.t開始(0, 700, 5, TJAPlayer3.Timer); this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100; base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion // 進行 #region [ カーソル上移動 ] //--------------------- if (this.ct上移動用.b進行中) { this.ct上移動用.t進行(); if (this.ct上移動用.b終了値に達した) { this.ct上移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソル下移動 ] //--------------------- if (this.ct下移動用.b進行中) { this.ct下移動用.t進行(); if (this.ct下移動用.b終了値に達した) { this.ct下移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソルフラッシュ ] //--------------------- this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop(); //--------------------- #endregion // 描画 if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (this.ctbgm.n現在の値 == 249) { TJAPlayer3.Skin.bgmたたいてスタート.t再生する(); } if (this.blstage == false) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_PRESS != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_PRESS.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Return)) { this.blstage = true; this.ct移動用.t開始(0, 100, 2, TJAPlayer3.Timer); this.ctbgm.n現在の値 = 0; this.ctbgm.t停止(); TJAPlayer3.Skin.bgmたたいてスタート.t停止する(); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.P)) { this.blpass = true; this.ct移動用.t開始(0, 100, 2, TJAPlayer3.Timer); this.ct待機用.t開始(0, 100, 10, TJAPlayer3.Timer); this.ctbgm.n現在の値 = 0; this.ctbgm.t停止(); TJAPlayer3.Skin.bgmたたいてスタート.t停止する(); } } if (this.blstage == true) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (TJAPlayer3.Tx.NamePlate[0] != null) { TJAPlayer3.Tx.NamePlate[0].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_X[0] - 100 + this.ct移動用.n現在の値, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_Y[0]); } // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && // 通常状態、かつ TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null) // プラグインの入力占有がない { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); this.ctキー反復用.R.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.HH), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); this.ctキー反復用.B.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.BD), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LT)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { int x = MENU_X; int y = MENU_Y + (this.n現在のカーソル行 * MENU_H); if (this.ct上移動用.b進行中) { y += (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct上移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } else if (this.ct下移動用.b進行中) { y -= (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct下移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } if (this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100) { float nMag = (float)(1.0 + ((((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0) * 0.5)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = (int)(255.0 * (1.0 - (((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0))); int x_magnified = x + ((int)((MENU_W * (1.0 - nMag)) / 2.0)); int y_magnified = y + ((int)((MENU_H * (1.0 - nMag)) / 2.0)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle(0, MENU_H * 5, MENU_W, MENU_H)); } TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = 0xff; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x, y, new Rectangle(0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H)); } if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { //this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MWNU_H ) ); // #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。 TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle(0, 0, MENU_W, MENU_H)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle(0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2)); } if (this.ct移動用.b終了値に達した) { if ((TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.CY) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD)) || (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC) || (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)))) { if ((this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1) && TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功) { TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } } } } if (this.blpass == true) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_pass_0 != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_pass_0.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (this.ct待機用.b終了値に達した) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_pass_1 != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_pass_1.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } this.ct待機用後.t進行(); this.使えないんで = true; } if (this.ct待機用.n現在の値 == 99) { TJAPlayer3.Skin.bgmぴこん.t再生する(); } } if (this.ct待機用.n現在の値 == 99) { this.ct待機用後.t開始(0, 100, 20, TJAPlayer3.Timer); } if (this.使えないんで == true) { if (this.ct待機用後.b終了値に達した) { this.blpass = false; this.blpassok = true; this.ct待機用後.n現在の値 = 0; } } if (this.ct待機用後.n現在の値 == 99) { this.ct移動用.t開始(0, 100, 2, TJAPlayer3.Timer); } if (this.blpassok == true) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_pass_2 != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_pass_2.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.K)) { this.blカーソル = true; TJAPlayer3.Skin.soundカーソル移動音.t再生する(); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.D)) { this.blカーソル = false; TJAPlayer3.Skin.soundカーソル移動音.t再生する(); } if (this.blカーソル == true) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_no != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_no.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.F)) { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); this.blpassok = false; } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.J)) { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); this.blpassok = false; } } if (this.blカーソル == false) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_yes != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_yes.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.F)) { this.blstage = true; this.blpassok = false; TJAPlayer3.Skin.soundこれで始める.t再生する(); this.ct移動用.t開始(0, 100, 2, TJAPlayer3.Timer); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.J)) { this.blstage = true; this.blpassok = false; TJAPlayer3.Skin.soundこれで始める.t再生する(); this.ct移動用.t開始(0, 100, 2, TJAPlayer3.Timer); } } } if (TJAPlayer3.Tx.Title_base != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_base.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (this.don == true) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_don != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_don.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } } if (this.ka == true) { if (TJAPlayer3.Tx.Title_ka != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_ka.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } } if (this.ct操作説明.n現在の値 == 0) { this.ka = false; this.don = true; } if (this.ct操作説明.n現在の値 == 499) { this.don = false; this.ka = true; } this.ct移動用.t進行(); this.ct待機用.t進行(); this.ctbgm.t進行Loop(); this.ct操作説明.t進行Loop(); this.ct点滅.t進行Loop(); TJAPlayer3.Tx.NamePlate[0].Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct移動用.n現在の値 / 100.0)); TJAPlayer3.Tx.Title_pass_2.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct移動用.n現在の値 / 100.0)); TJAPlayer3.Tx.Title_PRESS.Opacity = (int)(176.0 + 80.0 * Math.Sin((double)(2 * Math.PI * this.ct点滅.n現在の値 * 2 / 100.0))); TJAPlayer3.Tx.Title_don.Opacity = (int)(176.0 + 80.0 * Math.Sin((double)(2 * Math.PI * this.ct点滅.n現在の値 * 2 / 100.0))); TJAPlayer3.Tx.Title_ka.Opacity = (int)(176.0 + 80.0 * Math.Sin((double)(2 * Math.PI * this.ct点滅.n現在の値 * 2 / 100.0))); TJAPlayer3.Tx.Title_pass_0.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct移動用.n現在の値 / 100.0)); CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在のカーソル行) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: return((int)E戻り値.GAMESTART); case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.ctカーソルフラッシュ用.t開始(0, 700, 5, TJAPlayer3.Timer); this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100; base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion // 進行 #region [ カーソル上移動 ] //--------------------- if (this.ct上移動用.b進行中) { this.ct上移動用.t進行(); if (this.ct上移動用.b終了値に達した) { this.ct上移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソル下移動 ] //--------------------- if (this.ct下移動用.b進行中) { this.ct下移動用.t進行(); if (this.ct下移動用.b終了値に達した) { this.ct下移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソルフラッシュ ] //--------------------- this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop(); //--------------------- #endregion // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && // 通常状態、かつ TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null) // プラグインの入力占有がない { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); this.ctキー反復用.R.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.HH), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); this.ctキー反復用.B.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.BD), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LT)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } if ((TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.CY) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD)) || (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC) || (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)))) { if (TJAPlayer3.stage選曲.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { if ((this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1)) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t停止する(); TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.t停止する(); TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } } // if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Space ) ) // Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.ct.nシステム時刻 ); } // 描画 if (!TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.b再生中 && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態)) { if (!b曲再生) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); b曲再生 = true; } } else { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.n位置_現在のサウンド = 0; } if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } #region [ バージョン表示 ] //string strVersion = "KTT:J:A:I:2017072200"; string strCreator = "https://github.com/TJAPlayer3-Develop/TJAPlayer3-Develop"; AssemblyName asmApp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName(); #if DEBUG TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 44, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "DEBUG BUILD"); #endif TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, (720 - 24), C文字コンソール.Eフォント種別.白, "TJAPlayer3-Develop Forked by touhou-renren(@ren43723591)"); #endregion TJAPlayer3.NamePlate.tNamePlateDraw(0, 0); if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { int x = MENU_X; int y = MENU_Y + (this.n現在のカーソル行 * MENU_H); if (this.ct上移動用.b進行中) { y += (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct上移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } else if (this.ct下移動用.b進行中) { y -= (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct下移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } if (this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100) { float nMag = (float)(1.0 + ((((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0) * 0.5)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = (int)(255.0 * (1.0 - (((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0))); int x_magnified = x + ((int)((MENU_W * (1.0 - nMag)) / 2.0)); int y_magnified = y + ((int)((MENU_H * (1.0 - nMag)) / 2.0)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle(0, MENU_H * 5, MENU_W, MENU_H)); } TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = 0xff; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x, y, new Rectangle(0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H)); } if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { //this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MWNU_H ) ); // #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。 TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle(0, 0, MENU_W, MENU_H)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle(0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2)); } // URLの座標が押されたらブラウザで開いてやる 兼 マウスクリックのテスト // クライアント領域内のカーソル座標を取得する。 // point.X、point.Yは負の値になることもある。 var point = TJAPlayer3.app.Window.PointToClient(System.Windows.Forms.Cursor.Position); // クライアント領域の横幅を取得して、1280で割る。もちろんdouble型。 var scaling = 1.000 * TJAPlayer3.app.Window.ClientSize.Width / 1280; if (TJAPlayer3.Input管理.Mouse.bキーが押された((int)MouseObject.Button1)) { if (point.X >= 0 * scaling && point.X <= 190 * scaling && point.Y >= 700 && point.Y <= 720 * scaling) { System.Diagnostics.Process.Start(strCreator); } } //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 80, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.X.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 100, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.Y.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 120, C文字コンソール.Eフォント種別.白, scaling.ToString()); CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { b曲再生 = false; base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在のカーソル行) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: return((int)E戻り値.GAMESTART); case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (CDTXMania.r直前のステージ == CDTXMania.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.ctカーソルフラッシュ用.t開始(0, 700, 5, CDTXMania.Timer); this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100; base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion // 進行 #region [ カーソル上移動 ] //--------------------- if (this.ct上移動用.b進行中) { this.ct上移動用.t進行(); if (this.ct上移動用.b終了値に達した) { this.ct上移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソル下移動 ] //--------------------- if (this.ct下移動用.b進行中) { this.ct下移動用.t進行(); if (this.ct下移動用.b終了値に達した) { this.ct下移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソルフラッシュ ] //--------------------- this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop(); //--------------------- #endregion // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && // 通常状態、かつ CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null) // プラグインの入力占有がない { if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.ctキー反復用.Up.tキー反復(CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); this.ctキー反復用.R.tキー反復(CDTXMania.Pad.b押されているGB(Eパッド.HH), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); if (CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } this.ctキー反復用.Down.tキー反復(CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); this.ctキー反復用.B.tキー反復(CDTXMania.Pad.b押されているGB(Eパッド.BD), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); if (CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LT)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } if ((CDTXMania.Pad.b押されたDGB(Eパッド.CY) || CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD)) || (CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC) || (CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)))) { if ((this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1) && CDTXMania.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功) { CDTXMania.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); } else { CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する(); } if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } // if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Space ) ) // Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.ct.nシステム時刻 ); } // 描画 if (this.tx背景 != null) { this.tx背景.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0); } #region [ バージョン表示 ] string strVersion = "KTT:J:A:I:2017072200"; #if DEBUG strVersion += " DEBUG"; #endif CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(8, 8, C文字コンソール.Eフォント種別.白, strVersion); #endregion if (this.txメニュー != null) { int x = MENU_X; int y = MENU_Y + (this.n現在のカーソル行 * MENU_H); if (this.ct上移動用.b進行中) { y += (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct上移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } else if (this.ct下移動用.b進行中) { y -= (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct下移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } if (this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100) { float nMag = (float)(1.0 + ((((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0) * 0.5)); this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.X = nMag; this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.Y = nMag; this.txメニュー.n透明度 = (int)(255.0 * (1.0 - (((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0))); int x_magnified = x + ((int)((MENU_W * (1.0 - nMag)) / 2.0)); int y_magnified = y + ((int)((MENU_H * (1.0 - nMag)) / 2.0)); this.txメニュー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle(0, MENU_H * 5, MENU_W, MENU_H)); } this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.X = 1f; this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.Y = 1f; this.txメニュー.n透明度 = 0xff; this.txメニュー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, x, y, new Rectangle(0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H)); } if (this.txメニュー != null) { //this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MWNU_H ) ); // #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。 this.txメニュー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle(0, 0, MENU_W, MENU_H)); this.txメニュー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle(0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2)); } CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { CDTXMania.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在のカーソル行) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: return((int)E戻り値.GAMESTART); case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { CDTXMania.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.ctカーソルフラッシュ用.t開始(0, 700, 5, TJAPlayer3.Timer); this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100; base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion // 進行 #region [ カーソル上移動 ] //--------------------- if (this.ct上移動用.b進行中) { this.ct上移動用.t進行(); if (this.ct上移動用.b終了値に達した) { this.ct上移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソル下移動 ] //--------------------- if (this.ct下移動用.b進行中) { this.ct下移動用.t進行(); if (this.ct下移動用.b終了値に達した) { this.ct下移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソルフラッシュ ] //--------------------- this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop(); //--------------------- #endregion // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態) // 通常状態 { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); this.ctキー反復用.R.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.HH), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); this.ctキー反復用.B.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.BD), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LT)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } if ((TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.CY) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD)) || (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC) || (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)))) { if ((this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1) && TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功) { TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } // if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Space ) ) // Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.ct.nシステム時刻 ); } // 描画 if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } #region [ バージョン表示 ] const string repositoryUrl = "https://github.com/KabanFriends/TJAPlayer3"; #if DEBUG TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 44, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "DEBUG BUILD"); #endif TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 4, C文字コンソール.Eフォント種別.白, $"{TJAPlayer3.AppDisplayNameWithInformationalVersion} ({repositoryUrl};Fork of twopointzero/TJAPlayer3)"); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "Skin:" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Name + " Ver." + TJAPlayer3.Skin.Skin_Version + " (" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Creator + ")"); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.Eフォント種別.白, strSubTitle); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, (720 - 24), C文字コンソール.Eフォント種別.白, $"{TJAPlayer3.AppDisplayName} is open source software under the MIT license. See README for acknowledgments."); #endregion if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { int x = MENU_X; int y = MENU_Y + (this.n現在のカーソル行 * MENU_H); if (this.ct上移動用.b進行中) { y += (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct上移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } else if (this.ct下移動用.b進行中) { y -= (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct下移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } if (this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100) { float nMag = (float)(1.0 + ((((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0) * 0.5)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = (int)(255.0 * (1.0 - (((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0))); int x_magnified = x + ((int)((MENU_W * (1.0 - nMag)) / 2.0)); int y_magnified = y + ((int)((MENU_H * (1.0 - nMag)) / 2.0)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle(0, MENU_H * 5, MENU_W, MENU_H)); } TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = 0xff; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x, y, new Rectangle(0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H)); } if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { //this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MWNU_H ) ); // #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。 TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle(0, 0, MENU_W, MENU_H)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle(0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2)); } // URLの座標が押されたらブラウザで開いてやる 兼 マウスクリックのテスト // クライアント領域内のカーソル座標を取得する。 // point.X、point.Yは負の値になることもある。 var point = TJAPlayer3.app.Window.PointToClient(System.Windows.Forms.Cursor.Position); // クライアント領域の横幅を取得して、1280で割る。もちろんdouble型。 var scaling = 1.000 * TJAPlayer3.app.Window.ClientSize.Width / 1280; if (TJAPlayer3.Input管理.Mouse.bキーが押された((int)MouseObject.Button1)) { if (point.X >= 180 * scaling && point.X <= 490 * scaling && point.Y >= 0 && point.Y <= 20 * scaling) { System.Diagnostics.Process.Start(repositoryUrl); } } //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 80, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.X.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 100, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.Y.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 120, C文字コンソール.Eフォント種別.白, scaling.ToString()); CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在のカーソル行) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: return((int)E戻り値.GAMESTART); case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion this.ctコインイン待機.t進行Loop(); this.ctバナパス読み込み成功.t進行(); this.ctバナパス読み込み失敗.t進行(); this.ctエントリーバー点滅.t進行Loop(); this.ctエントリーバー決定点滅.t進行(); this.ctどんちゃんイン.t進行(); this.ctどんちゃんループ.t進行Loop(); this.ctどんちゃんエントリーループ.t進行Loop(); if (!TJAPlayer3.Skin.bgmタイトルイン.b再生中) { if (!b音声再生) { TJAPlayer3.Skin.bgmタイトル.t再生する(); b音声再生 = true; } } // 進行 #region [ キー関係 ] if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && // 通常状態、かつ TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null) // プラグインの入力占有がない { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } if (!bバナパス読み込み && !bバナパス読み込み失敗) { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.P)) { this.ctバナパス読み込み待機.t開始(0, 600, 1, TJAPlayer3.Timer); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)Key.P)) { ctバナパス読み込み待機.t進行(); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが離された((int)Key.P)) { this.ctバナパス読み込み待機.t停止(); if (this.ctバナパス読み込み待機.n現在の値 < 600 && !bバナパス読み込み失敗) { ctバナパス読み込み失敗.t開始(0, 1128, 1, TJAPlayer3.Timer); bバナパス読み込み失敗 = true; } } } if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RBlue)) { if (bプレイヤーエントリー && !bプレイヤーエントリー決定) { if (n現在の選択行プレイヤーエントリー + 1 <= 2) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); n現在の選択行プレイヤーエントリー += 1; } } } if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LBlue)) { if (bプレイヤーエントリー && !bプレイヤーエントリー決定) { if (n現在の選択行プレイヤーエントリー - 1 >= 0) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); n現在の選択行プレイヤーエントリー -= 1; } } } if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RRed) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LRed)) { if (bプレイヤーエントリー) { if (n現在の選択行プレイヤーエントリー == 0 || n現在の選択行プレイヤーエントリー == 2) { if (!bプレイヤーエントリー決定) { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); ctエントリーバー決定点滅.t開始(0, 1055, 1, TJAPlayer3.Timer); bプレイヤーエントリー決定 = true; } } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); bプレイヤーエントリー = false; bバナパス読み込み = false; ctバナパス読み込み成功 = new CCounter(); ctバナパス読み込み待機 = new CCounter(); } } if (bモード選択) { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); n現在の選択行モード選択 = (int)E戻り値.GAMESTART - 1; this.actFO.tフェードアウト開始(0, 500); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } } if (ctバナパス読み込み待機.n現在の値 >= 500) { if (!bバナパス読み込み) { TJAPlayer3.Skin.soundEntry.t停止する(); ctバナパス読み込み成功.t開始(0, 3655, 1, TJAPlayer3.Timer); bバナパス読み込み = true; } } if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 1055) { if (!bモード選択) { ctどんちゃんイン.t開始(0, 180, 2, TJAPlayer3.Timer); bモード選択 = true; } } /* * if ((TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.CY) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD)) || (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC) || (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)))) * { * if ((this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1) && TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功) * { * TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); * } * else * { * TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); * } * if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) * { * return (int)E戻り値.EXIT; * } * this.actFO.tフェードアウト開始(); * base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; * }*/ } #endregion #region [ 背景描画 ] if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } #endregion #region [ バナパス読み込み ] if (!bバナパス読み込み && !bバナパス読み込み失敗) { TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); if (this.ctコインイン待機.n現在の値 <= 255) { TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.Opacity = this.ctコインイン待機.n現在の値; } else if (this.ctコインイン待機.n現在の値 <= 2000 - 355) { TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.Opacity = 255; } else { TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.Opacity = 255 - (this.ctコインイン待機.n現在の値 - (2000 - 355)); } TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 563, 312, new RectangleF(0, 0, 395, 50)); TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 563, 430, new RectangleF(0, 50, 395, 50)); } else { if (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 1000 && this.ctバナパス読み込み失敗.n現在の値 <= 1128) { if (bバナパス読み込み) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 2972 ? 128 : 128 - (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 2972); for (int i = 0; i < 1280 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width + 1; i++) { for (int j = 0; j < 720 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height + 1; j++) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, i * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width, j * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height); } } TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[0].Opacity = ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 872 ? 255 - (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 872) * 2 : ctバナパス読み込み成功.n現在の値 * 2; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[0].vc拡大縮小倍率.Y = ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 100 ? ctバナパス読み込み成功.n現在の値 * 0.01f : 1.0f; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[0].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360); TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[1].Opacity = ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 872 ? 255 - (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 872) * 2 : ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 96 ? (int)((ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 96) * 7.96875f) : 255; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[1].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360); for (int i = 0; i < 5; i++) { TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[2].Opacity = ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 872 ? 255 - (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 872) * 2 : ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 96 ? (int)((ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 96) * 7.96875f) : 255; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[2].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 480 + 90 * i, 410, new Rectangle(0 + 72 * (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 200 + (i - 1) * 320 ? ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= (200 + i * 320) ? (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - (200 + i * 320)) / 40 : 0 : 0), 0, 72, 72)); } } if (bバナパス読み込み失敗) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = this.ctバナパス読み込み失敗.n現在の値 <= 1000 ? 128 : 128 - (this.ctバナパス読み込み失敗.n現在の値 - 1000); for (int i = 0; i < 1280 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width + 1; i++) { for (int j = 0; j < 720 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height + 1; j++) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, i * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width, j * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height); } } if (!TJAPlayer3.Skin.soundError.bPlayed) { TJAPlayer3.Skin.soundError.t再生する(); } int count = this.ctバナパス読み込み失敗.n現在の値; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Failure[0].Opacity = count >= 872 ? 255 - (count - 872) * 2 : count * 2; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Failure[0].vc拡大縮小倍率.Y = count <= 100 ? count * 0.01f : 1.0f; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Failure[0].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360); if (ctバナパス読み込み失敗.n現在の値 >= 1128) { bバナパス読み込み失敗 = false; TJAPlayer3.Skin.soundError.bPlayed = false; } } } else { if (bバナパス読み込み) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 2972 ? 128 : 128 - (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 2972); for (int i = 0; i < 1280 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width + 1; i++) { for (int j = 0; j < 720 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height + 1; j++) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, i * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width, j * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height); } } if (!TJAPlayer3.Skin.SoundBanapas.bPlayed) { TJAPlayer3.Skin.SoundBanapas.t再生する(); } int count = this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 1000; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[0].Opacity = count >= 1872 ? 255 - (count - 1872) * 2 : count * 2; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[0].vc拡大縮小倍率.Y = count <= 100 ? count * 0.01f : 1.0f; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[0].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360); float anime = 0f; float scalex = 0f; float scaley = 0f; if (count >= 300) { if (count <= 300 + 270) { anime = (float)Math.Sin((float)(count - 300) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 95f; scalex = -(float)Math.Sin((float)(count - 300) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 0.15f; scaley = (float)Math.Sin((float)(count - 300) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 0.2f; } else if (count <= 300 + 270 + 100) { scalex = (float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270)) * 1.8f * (Math.PI / 180)) * 0.13f; scaley = -(float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270)) * 1.8f * (Math.PI / 180)) * 0.1f; anime = 0; } else if (count <= 300 + 540 + 100) { anime = (float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270 + 100)) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 95f; scalex = -(float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270 + 100)) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 0.15f; scaley = (float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270 + 100)) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 0.2f; } else if (count <= 300 + 540 + 100 + 100) { scalex = (float)Math.Sin((float)(count - (300 + 540 + 100)) * 1.8f * (Math.PI / 180)) * 0.13f; scaley = -(float)Math.Sin((float)(count - (300 + 540 + 100)) * 1.8f * (Math.PI / 180)) * 0.1f; } } TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[1].vc拡大縮小倍率.X = 1.0f + scalex; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[1].vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f + scaley; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[1].Opacity = count >= 1872 ? 255 - (count - 1872) * 2 : count * 2; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[1].t2D拡大率考慮下中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 198, 514 - anime); if (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 2000) { bプレイヤーエントリー = true; } } } } #endregion #region [ プレイヤーエントリー ] if (bプレイヤーエントリー) { if (!this.bどんちゃんカウンター初期化) { this.ctどんちゃんエントリーループ = new CCounter(0, 21, 1000 / 30, TJAPlayer3.Timer); this.bどんちゃんカウンター初期化 = true; } TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[0].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[1].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400); TJAPlayer3.Tx.Donchan_Entry[this.ctどんちゃんエントリーループ.n現在の値].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[0].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); TJAPlayer3.Tx.Donchan_Entry[this.ctどんちゃんエントリーループ.n現在の値].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 485, 140); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400) - (this.ctエントリーバー点滅.n現在の値 <= 255 ? this.ctエントリーバー点滅.n現在の値 : 255 - (this.ctエントリーバー点滅.n現在の値 - 255)); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].X, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].Y, new RectangleF(n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 199 : 0, 0, n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 224 : 199, 92)); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].X, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].Y, new RectangleF(n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 199 : 0, 92, n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 224 : 199, 92)); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[1].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); #region [ 透明度 ] int Opacity = 0; if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 100) { Opacity = (int)(ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 200) { Opacity = 255 - (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 100) * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 300) { Opacity = (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 200) * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 400) { Opacity = 255 - (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 300) * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 500) { Opacity = (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 400) * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 600) { Opacity = 255 - (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 500) * 2.55f); } #endregion TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].Opacity = Opacity; TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].X, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].Y, new RectangleF(n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 199 : 0, 92 * 2, n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 224 : 199, 92)); TJAPlayer3.NamePlate.tNamePlateDraw(530, 385, 0, true, ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400)); } #endregion #region [ モード選択 ] if (bモード選択) { float DonchanX = 0f, DonchanY = 0f; DonchanX = (float)Math.Sin(ctどんちゃんイン.n現在の値 / 2 * (Math.PI / 180)) * 200f; DonchanY = ((float)Math.Sin((90 + (ctどんちゃんイン.n現在の値 / 2)) * (Math.PI / 180)) * 150f); TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Donchan_Normal[ctどんちゃんループ.n現在の値].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -200 + DonchanX, 330 - DonchanY); TJAPlayer3.NamePlate.tNamePlateDraw(TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_X[0], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_Y[0], 0, false, 255); } #endregion #region [ バージョン表示 ] #if DEBUG //string strVersion = "KTT:J:A:I:2017072200"; string strCreator = "https://github.com/AioiLight/TJAPlayer3"; AssemblyName asmApp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName(); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 44, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "DEBUG BUILD"); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 4, C文字コンソール.Eフォント種別.白, asmApp.Name + " Ver." + TJAPlayer3.VERSION + " (" + strCreator + ")"); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "Skin:" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Name + " Ver." + TJAPlayer3.Skin.Skin_Version + " (" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Creator + ")"); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.Eフォント種別.白, strSubTitle); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, (720 - 24), C文字コンソール.Eフォント種別.白, "TJAPlayer3 forked TJAPlayer2 forPC(kairera0467)"); #endif #endregion TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 200, C文字コンソール.Eフォント種別.白, ctバナパス読み込み待機.n現在の値.ToString()); CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { TJAPlayer3.Skin.bgmタイトル.t停止する(); TJAPlayer3.Skin.bgmタイトルイン.t停止する(); break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在の選択行モード選択) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: return((int)E戻り値.GAMESTART); case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion // 進行 #region [ カーソル上移動 ] //--------------------- if (this.ct上移動用.b進行中) { this.ct上移動用.t進行(); if (this.ct上移動用.b終了値に達した) { this.ct上移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソル下移動 ] //--------------------- if (this.ct下移動用.b進行中) { this.ct下移動用.t進行(); if (this.ct下移動用.b終了値に達した) { this.ct下移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態) // 通常状態 { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKeys.Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.UpArrow) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.LeftArrow) || TJAPlayer3.Pad.b押されている(Eパッド.LBlue) || TJAPlayer3.Pad.b押されている(Eパッド.LBlue2P) && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount >= 2, new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.DownArrow) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.RightArrow) || TJAPlayer3.Pad.b押されている(Eパッド.RBlue) || TJAPlayer3.Pad.b押されている(Eパッド.RBlue2P) && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount >= 2, new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); if (((TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKeys.Key.Return)) || TJAPlayer3.Pad.b押された(Eパッド.LRed) || TJAPlayer3.Pad.b押された(Eパッド.RRed) || (TJAPlayer3.Pad.b押された(Eパッド.LRed2P) || TJAPlayer3.Pad.b押された(Eパッド.RRed2P)) && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount >= 2)) { if ((this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1) && TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功) { if (!((TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.LeftControl) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.RightControl)) && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.A))) { TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); } } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } // if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Space ) ) // Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.ct.nシステム時刻 ); } // 描画 if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } #region [ バージョン表示 ] //string strVersion = "KTT:J:A:I:2017072200"; string strCreator = "https://github.com/Mr-Ojii/TJAPlayer3"; AssemblyName asmApp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName(); #if DEBUG TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 44, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "DEBUG BUILD"); #endif TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 4, C文字コンソール.Eフォント種別.白, asmApp.Name + " Ver." + TJAPlayer3.VERSION + " (" + strCreator + ")"); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "Skin:" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Name + " Ver." + TJAPlayer3.Skin.Skin_Version + " (" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Creator + ")"); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.Eフォント種別.白, strSubTitle); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, (720 - 24), C文字コンソール.Eフォント種別.白, "TJAPlayer3-f forked TJAPlayer3(AioiLight) forked TJAPlayer2 forPC(kairera0467)"); #endregion if (TJAPlayer3.Tx.Title_InBar != null && TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar != null) { for (int i = 0; i < 3; i++) { TJAPlayer3.Tx.Title_InBar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[i] - TJAPlayer3.Tx.Title_InBar.szテクスチャサイズ.Width / 2, MENU_YT); } if (this.ct下移動用.b進行中) { TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.vc拡大縮小倍率.X = this.ct下移動用.n現在の値 * 0.01f; TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[this.n現在のカーソル行] - TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.sz画像サイズ.Width / 2 * this.ct下移動用.n現在の値 * 0.01f, MENU_YT); } else if (this.ct上移動用.b進行中) { TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.vc拡大縮小倍率.X = this.ct上移動用.n現在の値 * 0.01f; TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[this.n現在のカーソル行] - TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.sz画像サイズ.Width / 2 * this.ct上移動用.n現在の値 * 0.01f, MENU_YT); } else { TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.vc拡大縮小倍率.X = 1.0f; TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[this.n現在のカーソル行] - TJAPlayer3.Tx.Title_AcBar.sz画像サイズ.Width / 2, MENU_YT); } TJAPlayer3.Tx.Title_Txt[this.n現在のカーソル行] = texttexture[this.n現在のカーソル行 + 3]; if (this.n現在のカーソル行 != (int)E戻り値.GAMESTART - 1) { TJAPlayer3.Tx.Title_Txt[0] = texttexture[0]; } if (this.n現在のカーソル行 != (int)E戻り値.CONFIG - 1) { TJAPlayer3.Tx.Title_Txt[1] = texttexture[1]; } if (this.n現在のカーソル行 != (int)E戻り値.EXIT - 1) { TJAPlayer3.Tx.Title_Txt[2] = texttexture[2]; } for (int i = 0; i < 3; i++) { TJAPlayer3.Tx.Title_Txt[i].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_XT[i] - TJAPlayer3.Tx.Title_Txt[i].szテクスチャサイズ.Width / 2, MENU_YT + 30); } } else { if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { int x = MENU_X; int y = MENU_Y + (this.n現在のカーソル行 * MENU_H); if (this.ct上移動用.b進行中) { y += (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct上移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } else if (this.ct下移動用.b進行中) { y -= (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct下移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = 0xff; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x, y, new Rectangle(0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H)); } if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { //this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MWNU_H ) ); // #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。 TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle(0, 0, MENU_W, MENU_H)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle(0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2)); } } // URLの座標が押されたらブラウザで開いてやる 兼 マウスクリックのテスト // クライアント領域内のカーソル座標を取得する。 // point.X、point.Yは負の値になることもある。 var point = TJAPlayer3.app.Window.PointToClient(System.Windows.Forms.Cursor.Position); // クライアント領域の横幅を取得して、1280で割る。もちろんdouble型。 var scaling = 1.000 * TJAPlayer3.app.Window.ClientSize.Width / 1280; if (TJAPlayer3.Input管理.Mouse.bキーが押された((int)SlimDXKeys.MouseObject.Button1)) { if (point.X >= 180 * scaling && point.X <= 490 * scaling && point.Y >= 0 && point.Y <= 20 * scaling) { System.Diagnostics.Process.Start(strCreator); } } //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 80, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.X.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 100, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.Y.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 120, C文字コンソール.Eフォント種別.白, scaling.ToString()); CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在のカーソル行) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: if (!((TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.LeftControl) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.RightControl)) && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.A))) { return((int)E戻り値.GAMESTART); } else { return((int)E戻り値.MAINTENANCE); } case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.ctカーソルフラッシュ用.t開始(0, 700, 5, TJAPlayer3.Timer); this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100; soundタイトルスタート音_Played = false; base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion if (!soundタイトルスタート音_Played && !isEasterEgg) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.t再生する(); soundタイトルスタート音_Played = true; } if (!TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.b再生中 && !TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.b再生中 && !isEasterEgg) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); } if (TJAPlayer3.ServiceCount >= TJAPlayer3.ConfigIni.nGameCost * TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount) { CreditStatus = 0; } else if (TJAPlayer3.CoinCount + TJAPlayer3.ServiceCount >= TJAPlayer3.ConfigIni.nGameCost * TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount) { CreditStatus = 1; } else if (TJAPlayer3.CoinCount >= TJAPlayer3.ConfigIni.nGameCost * TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount) { CreditStatus = 2; } else { CreditStatus = 3; } if (CreditStatus != 3) { if (!TJAPlayer3.Skin.soundEntry.b再生中 && !TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.b再生中 && !TJAPlayer3.Skin.soundCoin.b再生中 && !TJAPlayer3.Skin.soundService.b再生中) { TJAPlayer3.Skin.soundEntry.t再生する(); } } // 進行 #region [ カーソル上移動 ] //--------------------- if (this.ct上移動用.b進行中) { this.ct上移動用.t進行(); if (this.ct上移動用.b終了値に達した) { this.ct上移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソル下移動 ] //--------------------- if (this.ct下移動用.b進行中) { this.ct下移動用.t進行(); if (this.ct下移動用.b終了値に達した) { this.ct下移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソルフラッシュ ] //--------------------- this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop(); //--------------------- #endregion // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態) // 通常状態 { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Escape)) { TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.n現在のカーソル行 = (int)E戻り値.EXIT - 1; this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); this.ctキー反復用.R.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.HH), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); this.ctキー反復用.B.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.BD), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LT)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } if ((TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.CY) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD)) || (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC) || (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)))) { if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1) { if (CreditStatus != 3) { switch (CreditStatus) { case 0: TJAPlayer3.ServiceCount -= TJAPlayer3.ConfigIni.nGameCost * TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; break; case 1: int sub_num = TJAPlayer3.ConfigIni.nGameCost * TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount - TJAPlayer3.ServiceCount; TJAPlayer3.CoinCount -= sub_num; TJAPlayer3.ServiceCount = 0; break; case 2: TJAPlayer3.CoinCount -= TJAPlayer3.ConfigIni.nGameCost * TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; break; } TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } else { if (TJAPlayer3.Skin.soundCoinPrompt.b再生中) { TJAPlayer3.Skin.soundCoinPrompt.t停止する(); } TJAPlayer3.Skin.soundCoinPrompt.t再生する(); } } else if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.CONFIG - 1) { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } else if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) { TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } } // if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Space ) ) // Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.ct.nシステム時刻 ); if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Pause)) { isEasterEgg = !isEasterEgg; } } // 描画 if (!isEasterEgg) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { int x = MENU_X; int y = MENU_Y + (this.n現在のカーソル行 * MENU_H); if (this.ct上移動用.b進行中) { y += (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct上移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } else if (this.ct下移動用.b進行中) { y -= (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct下移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } if (this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100) { float nMag = (float)(1.0 + ((((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0) * 0.5)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = (int)(255.0 * (1.0 - (((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0))); int x_magnified = x + ((int)((MENU_W * (1.0 - nMag)) / 2.0)); int y_magnified = y + ((int)((MENU_H * (1.0 - nMag)) / 2.0)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle(0, MENU_H * 5, MENU_W, MENU_H)); } TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = 0xff; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x, y, new Rectangle(0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H)); } if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { //this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MWNU_H ) ); // #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。 TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle(0, 0, MENU_W, MENU_H)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle(0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2)); } } else { TJAPlayer3.Tx.Title_R1_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); TJAPlayer3.Tx.Title_R1_Logo.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 308 + TJAPlayer3.Random.Next(1, 25), 58 + TJAPlayer3.Random.Next(1, 25)); soundタイトルスタート音_Played = false; if (!TJAPlayer3.Skin.soundTitle_R1_BGM.b再生中) { TJAPlayer3.Skin.soundTitle_R1_BGM.t再生する(); } } //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 80, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.X.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 100, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.Y.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 120, C文字コンソール.Eフォント種別.白, scaling.ToString()); CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在のカーソル行) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: return((int)E戻り値.GAMESTART); case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.ctカーソルフラッシュ用.t開始(0, 700, 5, TJAPlayer3.Timer); this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100; base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion //--Homeキーでタイトル画面の切り替え : Press Home Key to toggle title screen-- if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Home)) { bEnableNewTitle = !bEnableNewTitle; bInit = false; TJAPlayer3.Skin.soundTitle_R1_BGM.t停止する(); } //---------------- if (bEnableNewTitle) { //--NEW TITLE SCREEN ROUTINE GOES HERE-- //Stop old title screen sounds if playing if (this.b曲再生) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t停止する(); this.b曲再生 = false; } if (TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.b再生中) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.t停止する(); } if (TJAPlayer3.Skin.soundEntry.b再生中) { TJAPlayer3.Skin.soundEntry.t停止する(); } if (bTitleStartPlayed) { bTitleStartPlayed = false; } titleScreenRoutine = 1; if (titleScreenRoutine == 0) { if (!bInit) { bInit = true; } } else if (titleScreenRoutine == 1) { if (!bInit) { TJAPlayer3.Skin.soundTitle_R1_BGM.t再生する(); bInit = true; } TJAPlayer3.Tx.Title_R1_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); TJAPlayer3.Tx.Title_R1_Logo.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 308 + rnd.Next(1, 25), 58 + rnd.Next(1, 25)); if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.list入力イベント.Count >= 1) { if (!TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)Key.Home)) { TJAPlayer3.Skin.soundTitle_R1_BGM.t停止する(); return((int)E戻り値.GAMESTART); } } } } else { // 進行 #region [ カーソル上移動 ] //--------------------- if (this.ct上移動用.b進行中) { this.ct上移動用.t進行(); if (this.ct上移動用.b終了値に達した) { this.ct上移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソル下移動 ] //--------------------- if (this.ct下移動用.b進行中) { this.ct下移動用.t進行(); if (this.ct下移動用.b終了値に達した) { this.ct下移動用.t停止(); } } //--------------------- #endregion #region [ カーソルフラッシュ ] //--------------------- this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop(); //--------------------- #endregion // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && // 通常状態、かつ TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null) // プラグインの入力占有がない { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); this.ctキー反復用.R.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.HH), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); this.ctキー反復用.B.tキー反復(TJAPlayer3.Pad.b押されているGB(Eパッド.BD), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LT)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } if (TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.CY) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC) || TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.Decide) || TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.LRed) || TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.RRed) || (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return))) { if ((this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.GAMESTART - 1)) { //if (TJAPlayer3.stage選曲.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) //{ TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t停止する(); TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.t停止する(); TJAPlayer3.Skin.soundEntry.t停止する(); TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); TJAPlayer3.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; //} /*else * { * MessageBox.Show( * "曲の読み込みが終わっていない、または曲が1つもないため、\nゲームをスタートできません。\n\nThe songs are either not loaded yet or not existing.\nIf you haven't installed any song yet,\nplease install some into the same directory as this game.", * "TJAPlayer3-Develop", * MessageBoxButtons.OK, * MessageBoxIcon.Warning); * }*/ } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } if (this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1) { return((int)E戻り値.EXIT); } } // if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Space ) ) // Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.ct.nシステム時刻 ); } // 描画 if (!TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.b再生中 && bTitleStartPlayed) { if (!b曲再生) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.t再生する(); b曲再生 = true; } } else { TJAPlayer3.Skin.soundタイトル音.n位置_現在のサウンド = 0; } if (!TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.b再生中 && !b曲再生 && !bTitleStartPlayed) { TJAPlayer3.Skin.soundタイトルスタート音.t再生する(); bTitleStartPlayed = true; } //if (!TJAPlayer3.Skin.soundEntry.b再生中) TJAPlayer3.Skin.soundEntry.t再生する(); if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } #region [ バージョン表示 ] //string strVersion = "KTT:J:A:I:2017072200"; string strCreator = "https://github.com/TJAPlayer3-Develop/TJAPlayer3-Develop"; AssemblyName asmApp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName(); #if DEBUG TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 44, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "DEBUG BUILD"); #endif #endregion TJAPlayer3.NamePlate.tNamePlateDraw(0, 0); if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { int x = MENU_X; int y = MENU_Y + (this.n現在のカーソル行 * MENU_H); if (this.ct上移動用.b進行中) { y += (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct上移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } else if (this.ct下移動用.b進行中) { y -= (int)((double)MENU_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct下移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0)); } if (this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100) { float nMag = (float)(1.0 + ((((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0) * 0.5)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = nMag; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = (int)(255.0 * (1.0 - (((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0))); int x_magnified = x + ((int)((MENU_W * (1.0 - nMag)) / 2.0)); int y_magnified = y + ((int)((MENU_H * (1.0 - nMag)) / 2.0)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle(0, MENU_H * 5, MENU_W, MENU_H)); } TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.X = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.vc拡大縮小倍率.Y = 1f; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.Opacity = 0xff; TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, x, y, new Rectangle(0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H)); } if (TJAPlayer3.Tx.Title_Menu != null) { //this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MWNU_H ) ); // #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。 TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle(0, 0, MENU_W, MENU_H)); TJAPlayer3.Tx.Title_Menu.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle(0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2)); } // URLの座標が押されたらブラウザで開いてやる 兼 マウスクリックのテスト // クライアント領域内のカーソル座標を取得する。 // point.X、point.Yは負の値になることもある。 var point = TJAPlayer3.app.Window.PointToClient(System.Windows.Forms.Cursor.Position); // クライアント領域の横幅を取得して、1280で割る。もちろんdouble型。 var scaling = 1.000 * TJAPlayer3.app.Window.ClientSize.Width / 1280; if (TJAPlayer3.Input管理.Mouse.bキーが押された((int)MouseObject.Button1)) { if (point.X >= 0 * scaling && point.X <= 190 * scaling && point.Y >= 700 && point.Y <= 720 * scaling) { System.Diagnostics.Process.Start(strCreator); } } //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 80, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.X.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 100, C文字コンソール.Eフォント種別.白, point.Y.ToString()); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 120, C文字コンソール.Eフォント種別.白, scaling.ToString()); CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { b曲再生 = false; base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在のカーソル行) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: return((int)E戻り値.GAMESTART); case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage起動) { this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; } else { this.actFI.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion this.ctコインイン待機.t進行Loop(); this.ctバナパス読み込み成功.t進行(); this.ctバナパス読み込み失敗.t進行(); this.ctエントリーバー点滅.t進行Loop(); this.ctエントリーバー決定点滅.t進行(); this.ctどんちゃんイン.t進行(); this.ctどんちゃんループ.t進行Loop(); this.ctどんちゃんエントリーループ.t進行Loop(); this.ctBarMove.t進行(); if (!TJAPlayer3.Skin.bgmタイトルイン.b再生中) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.bBGM音を発声する && !b音声再生) { TJAPlayer3.Skin.bgmタイトル.t再生する(); b音声再生 = true; } } // 進行 #region [ キー関係 ] if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && // 通常状態、かつ TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null) // プラグインの入力占有がない { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKeys.Key.Escape)) { return((int)E戻り値.EXIT); } if ((TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.RightShift) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.LeftShift)) && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKeys.Key.F1)) { TJAPlayer3.Skin.soundEntry.t停止する(); n現在の選択行モード選択 = (int)E戻り値.CONFIG - 1; this.actFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); } if (!bバナパス読み込み && !bバナパス読み込み失敗) { if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKeys.Key.P)) { this.ctバナパス読み込み待機.t開始(0, 600, 1, TJAPlayer3.Timer); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKeys.Key.P)) { ctバナパス読み込み待機.t進行(); } if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが離された((int)SlimDXKeys.Key.P)) { this.ctバナパス読み込み待機.t停止(); if (this.ctバナパス読み込み待機.n現在の値 < 600 && !bバナパス読み込み失敗) { ctバナパス読み込み失敗.t開始(0, 1128, 1, TJAPlayer3.Timer); bバナパス読み込み失敗 = true; } } } if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RBlue) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKeys.Key.RightArrow)) { if (bプレイヤーエントリー && !bプレイヤーエントリー決定) { if (n現在の選択行プレイヤーエントリー + 1 <= 2) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); n現在の選択行プレイヤーエントリー += 1; } } if (bモード選択) { if (n現在の選択行モード選択 != 1) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); ctBarMove.t開始(0, 250, 1.2f, TJAPlayer3.Timer); n現在の選択行モード選択 = 1; for (int i = 0; i < 2; i++) { this.stModeBar[i].n現在存在している行 = i; } } } } if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LBlue) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKeys.Key.LeftArrow)) { if (bプレイヤーエントリー && !bプレイヤーエントリー決定) { if (n現在の選択行プレイヤーエントリー - 1 >= 0) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); n現在の選択行プレイヤーエントリー -= 1; } } if (bモード選択) { if (n現在の選択行モード選択 != 0) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); ctBarMove.t開始(0, 250, 1.2f, TJAPlayer3.Timer); n現在の選択行モード選択 = 0; for (int i = 0; i < 2; i++) { this.stModeBar[i].n現在存在している行 = i + 1; } } } } if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RRed) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LRed) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKeys.Key.Return)) { if (bプレイヤーエントリー) { if (n現在の選択行プレイヤーエントリー == 0 || n現在の選択行プレイヤーエントリー == 2) { if (!bプレイヤーエントリー決定) { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); ctエントリーバー決定点滅.t開始(0, 1055, 1, TJAPlayer3.Timer); bプレイヤーエントリー決定 = true; } } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); bプレイヤーエントリー = false; bバナパス読み込み = false; TJAPlayer3.Skin.SoundBanapas.bPlayed = false; ctバナパス読み込み成功 = new CCounter(); ctバナパス読み込み待機 = new CCounter(); } } if (bモード選択) { if (this.n現在の選択行モード選択 == 1) { if (TJAPlayer3.Songs管理.list曲ルート_Dan.Count > 0 && TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount != 2) { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); n現在の選択行モード選択 = (int)E戻り値.DANGAMESTART - 1; this.actFO.tフェードアウト開始(0, 500); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } else { TJAPlayer3.Skin.soundError.t再生する(); } } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); n現在の選択行モード選択 = (int)E戻り値.GAMESTART - 1; this.actFO.tフェードアウト開始(0, 500); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } } } if (ctバナパス読み込み待機.n現在の値 >= 500) { if (!bバナパス読み込み) { TJAPlayer3.Skin.soundEntry.t停止する(); ctバナパス読み込み成功.t開始(0, 3655, 1, TJAPlayer3.Timer); bバナパス読み込み = true; } } if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 1055) { if (!bモード選択) { if (!TJAPlayer3.Skin.soundsanka.bPlayed) { TJAPlayer3.Skin.soundsanka.t再生する(); } ctどんちゃんイン.t開始(0, 180, 2, TJAPlayer3.Timer); ctBarAnimeIn.t開始(0, 1295, 1, TJAPlayer3.Timer); bモード選択 = true; } } } #endregion #region [ 背景描画 ] if (TJAPlayer3.Tx.Title_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.Title_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } #endregion #region [ バナパス読み込み ] if (!bバナパス読み込み && !bバナパス読み込み失敗) { TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); if (this.ctコインイン待機.n現在の値 <= 255) { TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.Opacity = this.ctコインイン待機.n現在の値; } else if (this.ctコインイン待機.n現在の値 <= 2000 - 355) { TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.Opacity = 255; } else { TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.Opacity = 255 - (this.ctコインイン待機.n現在の値 - (2000 - 355)); } TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 563, 312, new RectangleF(0, 0, 395, 50)); TJAPlayer3.Tx.Entry_Bar_Text.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 563, 430, new RectangleF(0, 50, 395, 50)); } else { if (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 1000 && this.ctバナパス読み込み失敗.n現在の値 <= 1128) { if (bバナパス読み込み) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 2972 ? 128 : 128 - (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 2972); for (int i = 0; i < 1280 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width + 1; i++) { for (int j = 0; j < 720 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height + 1; j++) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, i * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width, j * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height); } } TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[0].Opacity = ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 872 ? 255 - (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 872) * 2 : ctバナパス読み込み成功.n現在の値 * 2; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[0].vc拡大縮小倍率.Y = ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 100 ? ctバナパス読み込み成功.n現在の値 * 0.01f : 1.0f; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[0].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360); TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[1].Opacity = ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 872 ? 255 - (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 872) * 2 : ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 96 ? (int)((ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 96) * 7.96875f) : 255; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[1].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360); for (int i = 0; i < 5; i++) { TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[2].Opacity = ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 872 ? 255 - (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 872) * 2 : ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 96 ? (int)((ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 96) * 7.96875f) : 255; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load[2].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 480 + 90 * i, 410, new Rectangle(0 + 72 * (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 200 + (i - 1) * 320 ? ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= (200 + i * 320) ? (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - (200 + i * 320)) / 40 : 0 : 0), 0, 72, 72)); } } if (bバナパス読み込み失敗) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = this.ctバナパス読み込み失敗.n現在の値 <= 1000 ? 128 : 128 - (this.ctバナパス読み込み失敗.n現在の値 - 1000); for (int i = 0; i < 1280 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width + 1; i++) { for (int j = 0; j < 720 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height + 1; j++) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, i * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width, j * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height); } } if (!TJAPlayer3.Skin.soundError.bPlayed) { TJAPlayer3.Skin.soundError.t再生する(); } int count = this.ctバナパス読み込み失敗.n現在の値; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Failure[0].Opacity = count >= 872 ? 255 - (count - 872) * 2 : count * 2; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Failure[0].vc拡大縮小倍率.Y = count <= 100 ? count * 0.01f : 1.0f; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Failure[0].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360); if (ctバナパス読み込み失敗.n現在の値 >= 1128) { bバナパス読み込み失敗 = false; TJAPlayer3.Skin.soundError.bPlayed = false; } } } else { if (bバナパス読み込み) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.Opacity = this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 <= 2972 ? 128 : 128 - (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 2972); for (int i = 0; i < 1280 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width + 1; i++) { for (int j = 0; j < 720 / TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height + 1; j++) { TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, i * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Width, j * TJAPlayer3.Tx.Tile_Black.szテクスチャサイズ.Height); } } if (!TJAPlayer3.Skin.SoundBanapas.bPlayed) { TJAPlayer3.Skin.SoundBanapas.t再生する(); } int count = this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 1000; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[0].Opacity = count >= 1872 ? 255 - (count - 1872) * 2 : count * 2; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[0].vc拡大縮小倍率.Y = count <= 100 ? count * 0.01f : 1.0f; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[0].t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360); float anime = 0f; float scalex = 0f; float scaley = 0f; if (count >= 300) { if (count <= 300 + 270) { anime = (float)Math.Sin((float)(count - 300) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 95f; scalex = -(float)Math.Sin((float)(count - 300) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 0.15f; scaley = (float)Math.Sin((float)(count - 300) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 0.2f; } else if (count <= 300 + 270 + 100) { scalex = (float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270)) * 1.8f * (Math.PI / 180)) * 0.13f; scaley = -(float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270)) * 1.8f * (Math.PI / 180)) * 0.1f; anime = 0; } else if (count <= 300 + 540 + 100) { anime = (float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270 + 100)) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 95f; scalex = -(float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270 + 100)) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 0.15f; scaley = (float)Math.Sin((float)(count - (300 + 270 + 100)) / 1.5f * (Math.PI / 180)) * 0.2f; } else if (count <= 300 + 540 + 100 + 100) { scalex = (float)Math.Sin((float)(count - (300 + 540 + 100)) * 1.8f * (Math.PI / 180)) * 0.13f; scaley = -(float)Math.Sin((float)(count - (300 + 540 + 100)) * 1.8f * (Math.PI / 180)) * 0.1f; } } TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[1].vc拡大縮小倍率.X = 1.0f + scalex; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[1].vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f + scaley; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[1].Opacity = count >= 1872 ? 255 - (count - 1872) * 2 : count * 2; TJAPlayer3.Tx.Banapas_Load_Clear[1].t2D拡大率考慮下中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 198, 514 - anime); if (ctバナパス読み込み成功.n現在の値 >= 2000) { bプレイヤーエントリー = true; } } } } #endregion #region [ プレイヤーエントリー ] if (bプレイヤーエントリー) { if (!this.bどんちゃんカウンター初期化) { this.ctどんちゃんエントリーループ = new CCounter(0, TJAPlayer3.Tx.Donchan_Entry.Length - 1, 1000 / 60, TJAPlayer3.Timer); this.bどんちゃんカウンター初期化 = true; } TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[0].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[1].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400); TJAPlayer3.Tx.Donchan_Entry[this.ctどんちゃんエントリーループ.n現在の値].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[0].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); TJAPlayer3.Tx.Donchan_Entry[this.ctどんちゃんエントリーループ.n現在の値].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 485, 140); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400) - (this.ctエントリーバー点滅.n現在の値 <= 255 ? this.ctエントリーバー点滅.n現在の値 : 255 - (this.ctエントリーバー点滅.n現在の値 - 255)); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].X, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].Y, new RectangleF(n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 199 : 0, 0, n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 224 : 199, 92)); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].Opacity = ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].X, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].Y, new RectangleF(n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 199 : 0, 92, n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 224 : 199, 92)); TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[1].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); #region [ 透明度 ] int Opacity = 0; if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 100) { Opacity = (int)(ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 200) { Opacity = 255 - (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 100) * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 300) { Opacity = (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 200) * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 400) { Opacity = 255 - (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 300) * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 500) { Opacity = (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 400) * 2.55f); } else if (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 <= 600) { Opacity = 255 - (int)((ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 500) * 2.55f); } #endregion TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].Opacity = Opacity; TJAPlayer3.Tx.Entry_Player[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].X, ptプレイヤーエントリーバー座標[n現在の選択行プレイヤーエントリー].Y, new RectangleF(n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 199 : 0, 92 * 2, n現在の選択行プレイヤーエントリー == 1 ? 224 : 199, 92)); TJAPlayer3.NamePlate.tNamePlateDraw(530, 385, 0, true, ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 >= 800 ? 255 - (ctエントリーバー決定点滅.n現在の値 - 800) : (this.ctバナパス読み込み成功.n現在の値 - 3400)); } #endregion #region [ モード選択 ] if (bモード選択) { this.ctBarAnimeIn.t進行(); #region [ どんちゃん描画 ] float DonchanX = 0f, DonchanY = 0f; DonchanX = (float)Math.Sin(ctどんちゃんイン.n現在の値 / 2 * (Math.PI / 180)) * 200f; DonchanY = ((float)Math.Sin((90 + (ctどんちゃんイン.n現在の値 / 2)) * (Math.PI / 180)) * 150f); TJAPlayer3.Tx.Entry_Donchan_Normal[ctどんちゃんループ.n現在の値].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -200 + DonchanX, 341 - DonchanY); #endregion if (ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(16 * 16.6f)) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, ctBarMove.n現在の値.ToString()); for (int i = 0; i < 2; i++) { if (this.stModeBar[i].n現在存在している行 == 1 && ctBarMove.n現在の値 >= 150) { int BarAnime = ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 ? 0 : ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) && ctBarAnimeIn.n現在の値 <= (int)(26 * 16.6f) + 100 ? 40 + (int)((ctBarAnimeIn.n現在の値 - (26 * 16.6)) / 100f * 71f) : ctBarAnimeIn.n現在の値 < (int)(26 * 16.6f) ? 40 : 111; int BarAnime1 = BarAnime == 0 ? ctBarMove.n現在の値 >= 150 ? 40 + (int)((ctBarMove.n現在の値 - 150) / 100f * 71f) : ctBarMove.n現在の値 < 150 ? 40 : 111 : 0; this.stModeBar[i].BarTexture.Opacity = (int)((ctBarAnimeIn.n現在の値 - (16 * 16.6f)) * 1.23f); this.stModeBar[i].BarTexture.vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f; this.stModeBar[i].BarTexture.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 320, 347 - BarAnime - BarAnime1, new Rectangle(0, 0, 641, 27)); this.stModeBar[i].BarTexture.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 320, 346 + BarAnime + BarAnime1, new Rectangle(0, 76, 641, 30)); this.stModeBar[i].BarTexture.vc拡大縮小倍率.Y = BarAnime / 25.7f + BarAnime1 / 25.7f; this.stModeBar[i].BarTexture.t2D拡大率考慮中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 360, new Rectangle(0, 27, 641, 45)); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[2].vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f; TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 320, 306, new Rectangle(0, 0, 641, 27)); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 320, 334 + (BarAnime + BarAnime1) / 0.95238f, new Rectangle(0, 71, 641, 35)); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[2].vc拡大縮小倍率.Y = (BarAnime + BarAnime1) / 0.95238f; TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[2].t2D拡大率考慮上中央基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 333, new Rectangle(0, 27, 641, 1)); float anime = 0; float BarAnimeCount = this.ctBarMove.n現在の値 - 150; if (BarAnimeCount <= 45) { anime = BarAnimeCount * 3.333333333f; } else { anime = 150 - (BarAnimeCount - 45) * 0.61764705f; } TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].Opacity = (int)(BarAnimeCount * 2.55f) + (int)(BarAnime * 2.5f); //130 TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640 - TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].szテクスチャサイズ.Width / 4 + 114 - anime, 360, new Rectangle(0, 0, TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].szテクスチャサイズ.Width / 2, TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].szテクスチャサイズ.Height)); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640 + TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].szテクスチャサイズ.Width / 4 - 114 + anime, 360, new Rectangle(TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].szテクスチャサイズ.Width / 2, 0, TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].szテクスチャサイズ.Width / 2, TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Chara[i].szテクスチャサイズ.Height)); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i].Opacity = 255; TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i]?.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 355 - BarAnimeCount / 1.5f, new Rectangle(0, 0, 642, 122)); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i].Opacity = (int)(BarAnimeCount * 2.55f); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i]?.t2D中心基準描画(TJAPlayer3.app.Device, 640, 355 + 132 / 2, new Rectangle(0, 122, 642, 148)); } else { int BarAnimeY = ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 && ctBarAnimeIn.n現在の値 <= (int)(26 * 16.6f) + 299 ? 600 - (ctBarAnimeIn.n現在の値 - (int)(26 * 16.6f + 100)) * 3 : ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 ? 0 : 600; int BarAnimeX = ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 && ctBarAnimeIn.n現在の値 <= (int)(26 * 16.6f) + 299 ? 100 - (int)((ctBarAnimeIn.n現在の値 - (int)(26 * 16.6f + 100)) * 0.5f) : ctBarAnimeIn.n現在の値 >= (int)(26 * 16.6f) + 100 ? 0 : 100; int BarMoveX = 0; int BarMoveY = 0; if (this.stModeBar[i].n現在存在している行 - n現在の選択行モード選択 != 0) { if (this.stModeBar[i].n現在存在している行 - this.n現在の選択行モード選択 != 2) { BarMoveX = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].X) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].X)) : 0; BarMoveY = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].Y) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].Y)) : 0; } else { BarMoveX = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択 + 1].X) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択 + 1].X)) : 0; BarMoveY = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択 + 1].Y) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択 + 1].Y)) : 0; } } else { BarMoveX = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行 - 1].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].X) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行 - 1].X - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].X)) : 0; BarMoveY = ctBarMove.n現在の値 <= 100 ? (int)(this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行 - 1].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].Y) - (int)(ctBarMove.n現在の値 / 100f * (this.ptモード選択バー座標[this.stModeBar[i].n現在存在している行 - 1].Y - this.ptモード選択バー座標[this.n現在の選択行モード選択].Y)) : 0; } this.stModeBar[i].BarTexture.vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f; TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[2].vc拡大縮小倍率.Y = 1.0f; this.stModeBar[i].BarTexture.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].X + BarAnimeX - BarMoveX, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].Y + BarAnimeY - BarMoveY); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar[2].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].X + BarAnimeX - BarMoveX, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].Y + BarAnimeY - BarMoveY); TJAPlayer3.Tx.ModeSelect_Bar_Text[i]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].X + BarAnimeX - BarMoveX, this.ptモード選択バー座標[stModeBar[i].n現在存在している行].Y + BarAnimeY - BarMoveY - 13, new Rectangle(0, 0, 642, 122)); } } } TJAPlayer3.NamePlate.tNamePlateDraw(TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_X[0], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_Y[0], 0, false, 255); } #endregion #region [ バージョン表示 ] #if DEBUG //string strVersion = "KTT:J:A:I:2017072200"; string strCreator = "https://github.com/AioiLight/TJAPlayer3"; AssemblyName asmApp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName(); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 44, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "DEBUG BUILD"); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 4, C文字コンソール.Eフォント種別.白, asmApp.Name + " Ver." + TJAPlayer3.VERSION + " (" + strCreator + ")"); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "Skin:" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Name + " Ver." + TJAPlayer3.Skin.Skin_Version + " (" + TJAPlayer3.Skin.Skin_Creator + ")"); //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(4, 24, C文字コンソール.Eフォント種別.白, strSubTitle); TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(4, (720 - 24), C文字コンソール.Eフォント種別.白, "TJAPlayer3 forked TJAPlayer2 forPC(kairera0467)"); #endif #endregion CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; switch (eフェーズid) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFI.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFO.On進行描画() == 0) { TJAPlayer3.Skin.bgmタイトル.t停止する(); TJAPlayer3.Skin.bgmタイトルイン.t停止する(); break; } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; switch (this.n現在の選択行モード選択) { case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: return((int)E戻り値.GAMESTART); case (int)E戻り値.DANGAMESTART - 1: return((int)E戻り値.DANGAMESTART); case (int)E戻り値.CONFIG - 1: return((int)E戻り値.CONFIG); case (int)E戻り値.EXIT - 1: return((int)E戻り値.EXIT); } break; case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; } } return(0); }