//**************************************************************************************************** // //**************************************************************************************************** static public bool Begin(FADE_TYPE type, float duration = 1.0f, CORE.Fade.OnFadeFinished evtHandler = null) { if (m_fade.Begin(type, duration, evtHandler)) { m_instance.enabled = true; m_instance.Update(); return(true); } return(false); }
//**************************************************************************************************** // //**************************************************************************************************** static public bool Cut(CORE.Fade.OnFadeFinished evtHandler = null) { return(m_fade.Cut(evtHandler)); }