void send(CPacket msg) { CPacket clone = CLocalServer.pre_send(msg); CPacket.destroy(msg); this.appcallback_on_message(clone); }
public void send(CPacket msg) { CPacket clone = CLocalServer.pre_send(msg); CPacket.destroy(msg); on_receive(clone); }
public void start_localserver() { for (int i = 0; i < this.players.Count; ++i) { CPacket msg = CPacket.create((short)PROTOCOL.LOCAL_SERVER_STARTED); CPacket clone = CLocalServer.pre_send(msg); this.players[i].send(clone); } }