public void Save(BulletPrefabSerializable serializable) { serializable.Shape = Shape; serializable.Image = Image; serializable.Size = Size.Value; serializable.Margins = Margins.Value; serializable.MainColor = Helpers.ColorToString(MainColor); serializable.MainColorMode = MainColorMode; serializable.SecondColor = Helpers.ColorToString(SecondColor); serializable.SecondColorMode = SecondColorMode; OnDataSerialized(ref serializable); }
private BulletPrefabData(BulletPrefabSerializable serializable, Database database) { ItemId = new ItemId <BulletPrefabData>(serializable.Id, serializable.FileName); Shape = serializable.Shape; Image = new SpriteId(serializable.Image); Size = new NumericValue <float>(serializable.Size, 0.01f, 100f); Margins = new NumericValue <float>(serializable.Margins, 0f, 1f); MainColor = Utils.ColorUtils.ColorFromString(serializable.MainColor); MainColorMode = serializable.MainColorMode; SecondColor = Utils.ColorUtils.ColorFromString(serializable.SecondColor); SecondColorMode = serializable.SecondColorMode; }
public BulletPrefab(BulletPrefabSerializable serializable, Database database) { Id = new ItemId <BulletPrefab>(serializable.Id, serializable.FileName); Shape = serializable.Shape; Image = serializable.Image; Size = new NumericValue <float>(serializable.Size, 0.01f, 100f); Margins = new NumericValue <float>(serializable.Margins, 0f, 1f); MainColor = Helpers.ColorFromString(serializable.MainColor); MainColorMode = serializable.MainColorMode; SecondColor = Helpers.ColorFromString(serializable.SecondColor); SecondColorMode = serializable.SecondColorMode; OnDataDeserialized(serializable, database); }
private BulletPrefab(BulletPrefabSerializable serializable, Database.Loader loader) { Id = new ItemId <BulletPrefab>(serializable.Id); loader.AddBulletPrefab(serializable.Id, this); Shape = serializable.Shape; Image = new SpriteId(serializable.Image, SpriteId.Type.Ammunition); Size = UnityEngine.Mathf.Clamp(serializable.Size, 0.01f, 100f); Margins = UnityEngine.Mathf.Clamp(serializable.Margins, 0f, 1f); MainColor = new ColorData(serializable.MainColor); MainColorMode = serializable.MainColorMode; SecondColor = new ColorData(serializable.SecondColor); SecondColorMode = serializable.SecondColorMode; OnDataDeserialized(serializable, loader); }
public BulletPrefabSerializable Serialize() { var serializable = new BulletPrefabSerializable(); serializable.Id = ItemId.Id; serializable.FileName = ItemId.Name; serializable.ItemType = (int)ItemType.BulletPrefab; serializable.Shape = Shape; serializable.Image = Image.ToString(); serializable.Size = Size.Value; serializable.Margins = Margins.Value; serializable.MainColor = Utils.ColorUtils.ColorToString(MainColor); serializable.MainColorMode = MainColorMode; serializable.SecondColor = Utils.ColorUtils.ColorToString(SecondColor); serializable.SecondColorMode = SecondColorMode; return(serializable); }
public static BulletPrefabData Deserialize(BulletPrefabSerializable serializable, Database database) { return(new BulletPrefabData(serializable, database)); }
public static BulletPrefab Create(BulletPrefabSerializable serializable, Database.Loader loader) { return(new BulletPrefab(serializable, loader)); }
partial void OnDataDeserialized(BulletPrefabSerializable serializable, Database.Loader loader);
partial void OnDataSerialized(ref BulletPrefabSerializable serializable);
partial void OnDataDeserialized(BulletPrefabSerializable serializable, Database database);