void Awake() { if (brainControl == null) { DontDestroyOnLoad (gameObject); brainControl = this; } else if (brainControl != this) { Destroy(gameObject); } }
void Awake() { if (brainControl == null) { DontDestroyOnLoad(gameObject); brainControl = this; } else if (brainControl != this) { Destroy(gameObject); } }