public void ActivarBoss(Collider2D collision) { if (collision.GetComponent <Movimiento8D>() != null) { Debug.Log("Entro"); boss = transform.GetChild(0).gameObject; if (boss != null) { bossManager2 = boss.GetComponent <BossManager2>(); if (bossManager2 != null) { Debug.Log("Entro en el boss"); boss.transform.SetParent(null); bossManager2.enabled = true; lluvia = boss.GetComponent <Lluvia>(); if (lluvia != null) { lluvia.CogerJugador(collision.gameObject); Debug.Log("Pilla al player"); } movAtaBoss = boss.GetComponent <MovAtqBoss>(); if (movAtaBoss != null) { movAtaBoss.CogerJugador(collision.gameObject); } } } } }
void EnciendeBoss() { //es un bucle que va decrementando la x ya que van saliendo los hijos boss = transform.GetChild(0).gameObject; bossManager2 = boss.GetComponent <BossManager2>(); if (bossManager2 != null) { Debug.Log("Entro en el boss"); boss.transform.SetParent(null); bossManager2.enabled = true; } }
private void Ataca() { ataque = true; while (lista.DamePrimeroParaEmpujar() != null) { // para que este if si lo haces true en el mismo metodo if (ataque) { GameObject enemigo = lista.DamePrimeroParaEmpujar(); if (enemigo != null) { Rigidbody2D enemy = enemigo.GetComponent <Rigidbody2D>(); if (enemy != null) { //Para saber de que tipo es cada enemigo movenemig = enemigo.GetComponent <MovEnemig>(); movenemig1 = enemigo.GetComponent <MovEnemig1>(); arquero = enemigo.GetComponent <Arquer>(); bomb = enemigo.GetComponent <Bomba>(); bossarquero = enemigo.GetComponent <BossManager2>(); //Dependiendo del enemigo con el que luche hace un a cosa u otra if (movenemig != null) { movenemig.enabled = false; Vector2 difference = enemigo.transform.position - transform.position; enemy.AddForce(difference.normalized * fuerza, ForceMode2D.Impulse); EnemyHealth vidaEnmigo = enemy.GetComponent <EnemyHealth>(); vidaEnmigo.TakeDamage(damage); } else if (movenemig1 != null) { EnemyHealth vidaEnmigo = enemy.GetComponent <EnemyHealth>(); vidaEnmigo.TakeDamage(damage); } else if (arquero != null) { //no le emuja ya que lo mata de un toque EnemyHealth vidaEnmigo = enemy.GetComponent <EnemyHealth>(); vidaEnmigo.TakeDamage(damage); arquero.enabled = false; } else if (bomb != null) { EnemyHealth vidaEnmigo = enemy.GetComponent <EnemyHealth>(); vidaEnmigo.TakeDamage(damage); } else if (bossarquero != null) { EnemyHealth vidaEnmigo = enemy.GetComponent <EnemyHealth>(); vidaEnmigo.TakeDamage(damage); } } } } lista.AvanzaPrimer(); //Hace que el primer enemigo de la lista sea el segundo, eliminando el primero } VelOriginal(); trigger.enabled = false;//para que si se ha quedado alguien en el trigger se veulva a meter en la lista tras atacar trigger.enabled = true; }
void Start() { bossManager2 = GetComponent <BossManager2>(); rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); }