void OnEnable() { Bootstrap.AddSimSystem <PlayerInputSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <GenerateMapSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <RenderSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <ResizeMapInputSystem>(); }
private void OnEnable() { Bootstrap.AddSimSystem <RenderSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MoveLeftSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MovePlayerSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <ReadInputSystem>(); }
void OnEnable() { Bootstrap.AddSimSystem <PlayerInputSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <GenerateMapSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <GenerateMapInputSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <ResizeMapInputSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <FOVSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <InitializeTilesInMemorySystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <UpdateTilesInMemorySystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <RenderSystem>(); }
void OnEnable() { Bootstrap.AddSimSystem <GenerateMapSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MapInputSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MoveSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <VisibilitySystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MonsterAISystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <PlayerInputSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <RenderSystem>(); }
void OnEnable() { Bootstrap.AddSimSystem <GenerateMapSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MapInputSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <VisibilitySystem>(); Bootstrap.AddRenderSystem <RenderSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MoveSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <ChangeMonsterCountSystem>(); var turnSystem = Bootstrap.AddSimSystem <GameTurnSystem>(); turnSystem.AddTurnActionSystem <PlayerTurnSystem>(); turnSystem.AddTurnActionSystem <MonsterTurnSystem>(); }
void OnEnable() { Bootstrap.AddInitSystem <TurnBeginSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <PlayerTurnSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MonsterTurnSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <MapInputSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <GenerateMapSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <UpdateMapStateSystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <VisibilitySystem>(); Bootstrap.AddSimSystem <ChangeMonsterCountSystem>(); Bootstrap.AddLateSimSystem <CombatSystem>(); Bootstrap.AddLateSimSystem <DeathSystem>(); Bootstrap.AddLateSimSystem <TurnEndSystem>(); Bootstrap.AddRenderSystem <RenderSystem>(); }