void OnTriggerStay(Collider col) { if (col.gameObject.tag.Equals("Player")) { BlinkUseButton.Active(); if (CrossPlatformInputManager.GetButton("Inside") || Input.GetKey(KeyCode.W)) //Provando ad entrare nel portale { //Se il livello risulta già completato if (GameManager.LevelComplete) { return; } //O se il personaggio ha già perso if (GameManager.Lose) { return; } //Se sono state raccolte tutte le stelle necessarie if (W_PlayerPoints.StarsComplete) { StartCoroutine(LivelloCompletato()); } else { MoreStarsNeededMessage(); } } } }
private void OnTriggerExit(Collider col) { if (col.gameObject.tag.Equals("Player")) { BlinkUseButton.DeActive(); } }
void OnTriggerExit(Collider col) { //Esce dal trigger if (col.tag == "Player") { stay = false; BlinkUseButton.DeActive(); } }
void OnTriggerExit(Collider col) { if (col.tag.Equals("Player")) { //Esce dal trigger stay = false; BlinkUseButton.DeActive(); } }
void OnTriggerEnter(Collider col) { if (GameManager.cameraMovements.ToRotation) { return; } //Entra nel trigger if (col.tag == "Player") { stay = true; BlinkUseButton.Active(); } }
void OnTriggerEnter(Collider col) { if (GameManager.cameraMovements.ToRotation) { return; } if (col.tag.Equals("Player")) { //Entra nel trigger stay = true; GameManager._sapwnPoint = ThisSapwnPoint; BlinkUseButton.Active(); } }
void OnTriggerExit(Collider col) { if (col.tag == "MainCamera") { mainRender.enabled = false; } if (col.transform.root.tag.Equals("Player")) { //Esce dal trigger stay = false; Normal.Play(); NormalColors(); BlinkUseButton.DeActive(); } }
void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "MainCamera") { mainRender.enabled = true; } if (col.transform.root.tag.Equals("Player")) { if (GameManager.cameraMovements.ToRotation) { return; } //Entra nel trigger stay = true; Normal.Stop(); ActiveColors(); BlinkUseButton.Active(); } }