void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if (other.gameObject.tag == "Monster") { FindObjectOfType <NoMoves>().DontMove(); BlackOut.FadeScreen(Color.white, 0, 1, 1.5f, () => Application.LoadLevel("Photo")); } }
// タイトルへ public void GoTitle() { soundEffecter.PlayAnytime(Attribute.DON); BlackOut.FadeOut(0.5f, 1.5f, 0.5f, () => { SceneChanger.To(Scene.TITLE); }); }
// リスタート public void Restart() { // 効果音 soundEffecter.PlayAnytime(Attribute.DON); // フェードアウトした後、シーンを再読み込み BlackOut.FadeOut(0.5f, 2f, 0.5f, () => { SceneChanger.To(Scene.GAMEMAIN); }); }
private void Start() { // フェードイン BlackOut.FadeIn(1f, 1f, 0.5f, CountDown); }
void Awake() { blackOut = GetComponentInChildren<BlackOut>(); }
public void OnMouseDown() { BlackOut.FadeScreen(Color.black, 0, 1, 1, () => Application.LoadLevel("LoungeRoom")); //Application.LoadLevel("LoungeRoom"); }
private void Start() { // フェードイン BlackOut.FadeIn(0.5f, 0.5f, 0.1f, () => { }); }
// スタートボタンを押した public void StartPushed() { soundEffecter.PlayAnytime(Attribute.DON); // フェードアウトしてゲームシーンに遷移 BlackOut.FadeOut(0.1f, 1f, 0.2f, () => { SceneChanger.To(Scene.GAMEMAIN); }); }
void Start() { anim = GetComponent <Animator>(); rigid2D = GetComponent <Rigidbody2D>(); BlackOut.FadeScreen(Color.black, 1, 0, 1); }