// らいおん トライ public static void GenerateRaion_Try() { // らいおん が自分から 相手の利きに飛び込むのを防ぐぜ☆(^▽^)www GenerateMove03.KesuRaionJisatusyu(); Pure.Sc.Push("トライ", PureMemory.tnsk_hyoji); Bitboard trysakiBB = Util_TryRule.GetTrySaki(PureMemory.ssss_bbVar_idosaki_narazu, PureMemory.ssss_ugoki_ms_src); Pure.Sc.Pop(); if (trysakiBB.GetNTZ(out PureMemory.ssss_ugoki_ms_dst))// トライはどこか1つ行けばいい { MoveGenAccessor.AddMoveNarazuGood(); PureMemory.SetTansakuUtikiri(TansakuUtikiri.Try); } }