// public GameObject fireMario; // tanken er at vi setter store mario til not active fra starten // deretter sjekkes state i update på powerups osv void Start() { lilleMarioScript = lilleMario.GetComponent <SmallMarioBehaviour> (); storeMarioScript = storeMario.GetComponent <BigMarioBehaviour> (); // default fra start currentPlayer = lilleMario; playerState = lilleMarioScript.getState(); }