예제 #1
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    public override void Effect(Character user, Skill skill, Battleground.Tile tile)
    {
        base.Effect(user, skill, tile);
        if (tile.getOccupant() != null)
        {
            switch (skill.getValue())
            {
            case 1:
                tile.getOccupant().CriticBuff(Stat.CRITIC_BUFF_1, duration);
                break;

            case 2:
                tile.getOccupant().CriticBuff(Stat.CRITIC_BUFF_2, duration);
                break;

            case 3:
                tile.getOccupant().CriticBuff(Stat.CRITIC_BUFF_3, duration);
                break;

            default:
                tile.getOccupant().CriticBuff(Stat.CRITIC_BUFF_1, duration);
                break;
            }
        }
    }
예제 #2
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파일: SEAtkm.cs 프로젝트: MarcosAM/RogueRPG
 public override void Effect(Character user, Skill skill, Battleground.Tile tile)
 {
     base.Effect(user, skill, tile);
     if (tile.getOccupant() != null)
     {
         user.AttackMagic(tile.getOccupant(), skill.getValue(), skill);
     }
 }
예제 #3
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파일: SEHeal.cs 프로젝트: MarcosAM/RogueRPG
 public override void Effect(Character user, Skill skill, Battleground.Tile tile)
 {
     base.Effect(user, skill, tile);
     if (tile.getOccupant() != null)
     {
         tile.getOccupant().Heal(skill.getValue() + (int)user.getAtkmValue());
     }
 }