public bool ValidMapCoords(Vector2Int testCoords) { var tile = _mapController.GetTileAt(testCoords); return(tile != null && _movingTrait.EvaluateTile(tile)); }
public bool ValidNavigationCoords(Vector2Int coords) { TileBase tile = _mapController.GetTileAt(coords); return(_movingTrait.EvaluateTile(tile)); }