예제 #1
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    public override void HandleMessage(MessageInfo message)
    {
        if (MessageManager.isNetwork)
        {
            // ステート同期メッセージ
            if (message.messageType == MessageType.SyncState)
            {
                SyncStateInfo info = new SyncStateInfo();
                message.GetExtraInfo <SyncStateInfo>(ref info);

                currentStateNames[message.fromPlayerID] = info.cStateName.ToString();
                return;
            }
        }

        stateMachine.HandleMessage(message);
    }
예제 #2
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파일: SceneDeck.cs 프로젝트: WassyoiTCG/TCG
 public bool HandleMessge(MessageInfo message)
 {
     return(m_pStateMachine.HandleMessage(message));
 }
예제 #3
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 public override void HandleMessage(MessageInfo message)
 {
     stateMachine.HandleMessage(message);
 }