private void DeserializeAndAddFielding(string json, BarStoolLeagueContext context) { var fielding = new Fielding(); JsonConvert.PopulateObject(json, fielding); context.Fielding.Add(fielding); }
private void DeserializeAndAddBatting(string json, BarStoolLeagueContext context) { var batting = new Batting(); JsonConvert.PopulateObject(json, batting); context.Batting.Add(batting); }
private void DeserializeAndAddPlayer(string json, BarStoolLeagueContext context) { var person = new Person(); JsonConvert.PopulateObject(json, person); context.Persons.Add(person); }
private void SetupTestData() { var options = SqliteInMemory.CreateOptions <BarStoolLeagueContext>(); context = new BarStoolLeagueContext(options); context.Database.EnsureCreated(); SeedDatabaseForTests(context); }
private void SeedDatabaseForTests(BarStoolLeagueContext context) { DeserializeAndAddPlayer(person01, context); DeserializeAndAddPlayer(person02, context); DeserializeAndAddPlayer(person03, context); DeserializeAndAddPlayer(person04, context); DeserializeAndAddPlayer(person05, context); DeserializeAndAddBatting(batting01, context); DeserializeAndAddBatting(batting02, context); DeserializeAndAddBatting(batting03, context); DeserializeAndAddBatting(batting04, context); DeserializeAndAddBatting(batting05, context); DeserializeAndAddBatting(batting06, context); DeserializeAndAddBatting(batting07, context); DeserializeAndAddBatting(batting08, context); DeserializeAndAddBatting(batting09, context); DeserializeAndAddBatting(batting10, context); DeserializeAndAddBatting(batting11, context); DeserializeAndAddBatting(batting12, context); DeserializeAndAddBatting(batting13, context); DeserializeAndAddBatting(batting14, context); DeserializeAndAddBatting(batting15, context); DeserializeAndAddBatting(batting16, context); DeserializeAndAddBatting(batting17, context); DeserializeAndAddBatting(batting18, context); DeserializeAndAddBatting(batting19, context); DeserializeAndAddBatting(batting20, context); DeserializeAndAddBatting(batting21, context); DeserializeAndAddBatting(batting22, context); DeserializeAndAddBatting(batting23, context); DeserializeAndAddBatting(batting24, context); DeserializeAndAddBatting(batting25, context); DeserializeAndAddBatting(batting26, context); DeserializeAndAddBatting(batting27, context); DeserializeAndAddBatting(batting28, context); DeserializeAndAddBatting(batting29, context); DeserializeAndAddBatting(batting30, context); DeserializeAndAddBatting(batting31, context); DeserializeAndAddBatting(batting32, context); DeserializeAndAddBatting(batting33, context); DeserializeAndAddBatting(batting34, context); DeserializeAndAddBatting(batting35, context); DeserializeAndAddBatting(batting36, context); DeserializeAndAddBatting(batting37, context); DeserializeAndAddBatting(batting38, context); DeserializeAndAddBatting(batting39, context); DeserializeAndAddBatting(batting40, context); // multi-stints DeserializeAndAddBatting(batting41, context); DeserializeAndAddBatting(batting42, context); DeserializeAndAddBatting(batting43, context); DeserializeAndAddBatting(batting44, context); DeserializeAndAddBatting(batting45, context); context.SaveChanges(); }
private void SeedDatabaseForTests(BarStoolLeagueContext context) { DeserializeAndAddTo(person01, context); DeserializeAndAddTo(person02, context); DeserializeAndAddTo(person03, context); DeserializeAndAddTo(person04, context); DeserializeAndAddTo(person05, context); DeserializeAndAddTo(person06, context); DeserializeAndAddTo(person07, context); DeserializeAndAddTo(person08, context); DeserializeAndAddTo(person09, context); DeserializeAndAddTo(person10, context); context.SaveChanges(); }
public FieldingController(BarStoolLeagueContext context) { _context = context; }
public PitchingController(BarStoolLeagueContext context) { _context = context; }
public BattingController(BarStoolLeagueContext context) { _context = context; }
public PersonController(BarStoolLeagueContext context) { this.context = context; }