예제 #1
0
파일: Ball.cs 프로젝트: requiemdot/Jumpy
    public void MoveLeftRight(bool left, BallStateType stateFrom)
    {
        Vector2 direction = left?m_LeftVector:m_RightVector;                      // куда двигаемся? влево или вправо

        m_moveVectors.Clear();                                                    // очищаем очередь движений
        m_moveBackVectors.Clear();                                                // очищаем очередь обратных движений
        Vector2 pos    = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y); //текущая позиция Игрока
        int     column = (int)((pos.x + m_RightX) / m_CellSide);                  // текущая колонка

        float len  = 0.0f;                                                        // длина на которую нужно передвинуть Игрока
        float newX = 0.0f;                                                        // новая позиция по Х

        if (left)
        {
            newX = m_LeftX + (column - 1) * m_CellSide + m_CellSide / 2;
        }
        else
        {
            newX = m_LeftX + (column + 1) * m_CellSide + m_CellSide / 2;
        }
        len = (pos - new Vector2(newX, pos.y)).magnitude;

        int         cnt  = (int)(len / LeftRightSpeed) + 1; // кол-во кадров для передвижения
        const float maxX = 1.0f;                            // макс. знач. Х для расчета траектории по формуле (в масштабе)
        float       d    = maxX / cnt;                      // шаг изм. Х за один кадр в масштабе
        float       x    = 0;
        float       y    = 0.0f;

        if (!PreLeftRight(stateFrom))
        {
            return;
        }

        float posX = pos.x;

        while (cnt > 0)
        {
            x += d;
            y  = 0.5f * x;
            //y = x * (1 - x);
            //y = Mathf.Sin(x);
            if (x > maxX / 2)
            {
                y = -y;
            }
            if (x == maxX / 2)
            {
                y = 0;
            }
            Vector2 mov = direction + new Vector2(0, y);
            posX += LeftRightSpeed;
            float speed = LeftRightSpeed;
            if (posX > (pos.x + len))
            {
                speed = LeftRightSpeed - (posX - (pos.x + len));
            }
            m_moveVectors.Enqueue(new MoveInfo(mov, speed));
            cnt--;
        }
    }
예제 #2
0
파일: Ball.cs 프로젝트: requiemdot/Jumpy
    MoveInfo m_moveVector;                   //текущий вектор для движения

    public void SetState(BallStateType type) // метод для изменения состояния
    {
        if (m_States.ContainsKey(type))      // если тип сотояния есть в списке доступных
        {
            m_State = m_States[type];        // то устаналвиваем ссылку на этот тип.
            m_State.UpdateParams();
        }
    }
예제 #3
0
파일: Ball.cs 프로젝트: requiemdot/Jumpy
    bool PreLeftRight(BallStateType stateFrom)                                       // функция предварительных расчетов перед полетом влево или право
    {
        Vector2 pos       = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y); // теущая позиция игрока
        float   H         = pos.y + m_UpY;                                           // сдвиг координатной сетки на позиции (0,0).
        int     level     = (int)(H / m_CellSide);                                   // текущий уровень игрока (0 - первый).
        float   h         = m_CellSide * level;                                      // У координата полки текущего уровня
        float   hH        = H - h;                                                   // позиция по У Игрока относительно полки
        float   moveLen   = 0;                                                       // растояние сдвига игрока небоходимое для переноса в центр ячейки (иницализировано в 0)
        Vector2 movVector = upVector;                                                // вектор для направления сдвига (инициализировано в вектор- вверх)
        float   halfCell  = m_CellSide / 2;

        if (hH > halfCell)                            // если позиция Игрока относительно полки больше половины ячейки
        {
            if (stateFrom != BallStateType.JUMP)      // если Игрок не в состоянии прыжка
            {
                if (!ObstacleCheck())                 // если нет приград сверху (т.к. при движении Игрок окажется на сл уровне
                {
                    moveLen = m_CellSide * 1.5f - hH; // растояние на которое нужно сдвинуть игрока - выстоа ячейки + пол следующей ячейки и минус его позиция отосительно текущей полки
                }
                else
                {
                    SetState(BallStateType.IN_AIR); // иначе продолжаем движение вверх
                    return(false);
                }
            }
            else
            {
                movVector = downVector;                 // если игрок в состоянии прижков. не логично двигать его до сл. уровня
                moveLen   = halfCell - hH;              // поетому сдвигамем его вниз к центру ячейки.
            }
        }

        if (hH < halfCell)           // если игрок ниже чем середина ячейки
        {
            moveLen = halfCell - hH; // сдвигаем игрока вверх до средины текущей ячейки
        }

        if (moveLen > 0)                                                        // если Игрока нужно сдвинуть
        {
            int N = (int)(moveLen / LeftRightSpeed);                            // кол-во необходимых кадров для передвижения
            while (N > 0)                                                       // пока есть кадры
            {
                m_moveVectors.Enqueue(new MoveInfo(movVector, LeftRightSpeed)); // ложим в очередь инфу о движении
                N--;                                                            //уменьшаем кол-во необходимых кадров
            }
        }

        return(true);
    }