public void DoSmelt() { if (this.SmeltEquips.Count == 0) { return; } List <long> list = new List <long>(); for (int i = 0; i < this.SmeltEquips.Count; i++) { BackpackObservableItem backpackObservableItem = this.SmeltEquips[i]; if (backpackObservableItem.GetIsSelected()) { list.Add(backpackObservableItem.id); } } if (list.get_Count() > 0) { this.ShowSmeltWillReturn(list); } else { UIManagerControl.Instance.ShowToastText("请选择要熔炼的装备"); } }
private void BackpackObservableItemClick(BackpackObservableItem item) { if (item.ItemRootNullOn) { return; } for (int i = 0; i < this.SmeltEquips.Count; i++) { BackpackObservableItem item2 = this.SmeltEquips.GetItem(i); if (item == item2) { item2.SetIsSelected(!item.GetIsSelected()); } } }