public void playBGM(BGM_TYPE bgmType, bool trueOrFalse)
    {
        switch (bgmType)
        {
        case BGM_TYPE.BGM_WHATEVER:
            this.BGMSource.clip = this.firstBGM;
            break;
        }

        this.BGMSource.loop = trueOrFalse;
        this.BGMSource.Play();
    }
예제 #2
0
    /// <summary>
    /// BGM再生コルーチン
    /// </summary>
    /// <param name="_bgmType"></param>
    /// <param name="_vol"></param>
    /// <param name="_delay"></param>
    /// <param name="_loop"></param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator _PlayBGM(BGM_TYPE _bgmType, float _vol, float _delay, bool _loop)
    {
        //ディレイの設定。
        yield return(new WaitForSeconds(_delay));

        //BGMの設定。
        bgmSource.clip = bgmClips[(int)_bgmType];

        //ボリュームの設定。
        bgmSource.volume = _vol;

        //ループの設定。
        bgmSource.loop = _loop;

        //BGMの再生。
        bgmSource.Play();

        //コルーチンの終了。
        yield break;
    }
예제 #3
0
    public void PlayBGM(BGM_TYPE bgmType, float fadeInTime = -1f)
    {
        audioSrcs[0].volume = 1.0f;
        audioSrcs[0].clip   = bgmClips[(int)bgmType];
        audioSrcs[0].Play();

        isFadeIn      = (fadeInTime > 0f);
        isFadeOut     = false;
        fadeDeltaTime = 0f;

        this.fadeInTime = fadeInTime;

        switch (bgmType)
        {
        case BGM_TYPE.TITLE:
        case BGM_TYPE.RANK:
            audioSrcs[0].loop = true;
            break;

        default:
            audioSrcs[0].loop = false;
            break;
        }
    }
예제 #4
0
    //BGMの再生・停止に関して-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    #region     //BGMの再生・停止に関して-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    /// <summary>
    /// 指定したBGMを再生する。
    /// </summary>
    /// <param name="_bgmType"></param>
    /// <param name="_vol"></param>
    /// <param name="_delay"></param>
    /// <param name="_loop"></param>
    public void PlayBGM(BGM_TYPE _bgmType, float _vol = 1, float _delay = 0, bool _loop = true)
    {
        //BGM再生コルーチンの再生。
        StartCoroutine(_PlayBGM(_bgmType, _vol, _delay, _loop));
    }