private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); string[] array = (devicelist.Items[devicelist.SelectedIndex] as string).Split(' '); devindex = int.Parse(array[0]); if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(devindex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, process, IntPtr.Zero)) { BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); if (error.ToString() != "BASS_ERROR_INIT") { MessageBox.Show(error.ToString()); } } BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
public void PlayId(string id) { if (SoundInitialized) { DataProvider.currentlyPlayed = id; TagInfo = new TAG_INFO(); BassStream = Bass.BASS_StreamCreateFileUser(BASSStreamSystem.STREAMFILE_NOBUFFER, BASSFlag.BASS_STREAM_AUTOFREE, DataProvider.bassStreamingProc, IntPtr.Zero); if (BassStream == 0) { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); throw new Exception("Cannot create stream: " + err.ToString()); } if (BassTags.BASS_TAG_GetFromFile(BassStream, TagInfo)) { // nop } else { Program.logging.addToLog("Cannot get tags for stream " + BassStream); } BassTimer.Start(); Bass.BASS_ChannelPlay(BassStream, false); } }
public override int Open(string filename) { bool r = Bass.BASS_Init(0, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero); stream_in = Bass.BASS_StreamCreateFile(filename, 0, 0, BASSFlag.BASS_DEFAULT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // BASS_DEFAULT: output 32bit (16bit stereo) if (stream_in == 0) { BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation("Cmp3ogg: StreamCreateFile error: " + be.ToString()); } nTotalPCMSize = Bass.BASS_ChannelGetLength(stream_in); #region [ Getting WAVEFORMEX info ] var chinfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(stream_in); wfx = new CWin32.WAVEFORMATEX( (ushort)1, // wFormatTag (ushort)chinfo.chans, // nChannels (uint)chinfo.freq, // nSamplesPerSec (uint)(chinfo.freq * 2 * chinfo.chans), // nAvgBytesPerSec (ushort)(2 * chinfo.chans), // nBlockAlign 16, // wBitsPerSample 0 // cbSize ); #endregion //string fn = Path.GetFileName(filename); //Trace.TraceInformation("filename=" + fn + ", size=(decode): " + wavdata.Length + ", channelgetlength=" + _TotalPCMSize2 + ", " + _TotalPCMSize) ; return(0); }
public override int Decode(ref byte[] Dest, long offset) { #region [ decode ] int LEN = 65536; byte[] data = new byte[LEN]; // 2 x 16-bit and length in is bytes int len = 0; long p = 0; do { len = Bass.BASS_ChannelGetData(stream_in, data, LEN); if (len < 0) { BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation("Cmp3: BASS_ChannelGetData Error: " + be.ToString()); } Array.Copy(data, 0, Dest, p, len); p += len; } while (p < nTotalPCMSize); #endregion //SaveWav(filename, Dest); data = null; return(0); }
public override int Decode(int nHandle, IntPtr pDest, uint szDestSize, int bLoop) { var ms_out = new MemoryStream(); var bw_out = new BinaryWriter(ms_out); #region [ decode ] int LEN = 65536; byte[] data = new byte[LEN]; // 2 x 16-bit and length in is bytes int len = 0; do { len = Bass.BASS_ChannelGetData(stream_in, data, LEN); if (len < 0) { BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation("Cmp3: BASS_ChannelGetData Error: " + be.ToString()); } bw_out.Write(data, 0, len); } while (len == LEN); #endregion wavdata = ms_out.ToArray(); bw_out.Dispose(); bw_out = null; ms_out.Dispose(); ms_out = null; Marshal.Copy(wavdata, 0, pDest, wavdata.Length); //SaveWav(filename); return(0); }
public unsafe int Read(float[] buffer, int offset, int count) { lock (Lock) { fixed(float *buff = buffer) { var obuff = buff + offset; int ret = Bass.BASS_ChannelGetData(Handle, (IntPtr)obuff, (count * 4) | (int)BASSData.BASS_DATA_FLOAT); if (ret == 0) { BASSError BE = Bass.BASS_ErrorGetCode(); if (BE != BASSError.BASS_ERROR_ENDED) { Debug.ShowMsgBox( "Data parsing error", "An error has occured while parsing the audio data from the BASS stream.", null, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } Debug.PrintToConsole("wrn", BE.ToString()); } return(ret / 4); } } }
private static void HandleBassError(bool throwException) { BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); string message = "Bass Error " + Convert.ToInt32(error) + ": " + error.ToString(); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(message); if (throwException) { throw new Exception(message); } }
protected override void Initialize() { if (uri.IsFile) { handle = Bass.BASS_StreamCreateFile(uri.LocalPath, 0, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); } else { handle = Bass.BASS_StreamCreateURL(uri.AbsoluteUri, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, null, default(IntPtr)); } BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); if (error != BASSError.BASS_OK && error != BASSError.BASS_ERROR_ALREADY) { OnError(error.ToString()); } }
protected override void Initialize() { if (uri.StartsWith("file://")) { handle = Bass.BASS_StreamCreateFile(uri.Substring(7), 0, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); } else { handle = Bass.BASS_StreamCreateURL(uri, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, null, default(IntPtr)); } BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); if (error != BASSError.BASS_OK && error != BASSError.BASS_ERROR_ALREADY) { OnError(error.ToString()); } }
public void InitializeSound() { if (SoundInitialized != true) { if (Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, Program.playerWindow.Handle)) { BassTimer = new BASSTimer(500); BassTimer.Tick += new EventHandler(BassTimer_Tick); SoundInitialized = true; TagInfo = new TAG_INFO(); } else { SoundInitialized = false; BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); throw new Exception("Cannot init bass: " + err.ToString()); } } }
public override int Open(string filename) { bool r = Bass.BASS_Init(0, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero); stream_in = Bass.BASS_StreamCreateFile(filename, 0, 0, BASSFlag.BASS_DEFAULT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // BASS_DEFAULT: output 32bit (16bit stereo) if (stream_in == 0) { BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation("Cmp3: streamcreatefile error: " + be.ToString()); } _TotalPCMSize = Bass.BASS_ChannelGetLength(stream_in); //string fn = Path.GetFileName(filename); //Trace.TraceInformation("filename=" + fn + ", size=(decode): " + wavdata.Length + ", channelgetlength=" + _TotalPCMSize2 + ", " + _TotalPCMSize) ; return(1); }
/// <summary> /// Initialize MP3 encoding whith LAME /// </summary> /// <param name="_rechandle"></param> /// <returns></returns> private bool StartLameEncoding(int _rechandle) { /* Voir si en utilisant "lameEncoder.OutputFile = outFile" * on pourrait créer un fichier au lieu d'un buffer * */ _lameMemBuffer.Clear(); _LameEncProc = new ENCODEPROC(LameEncCallback); // Callback function lameEncoder = new EncoderLAME(_rechandle); if (lameEncoder.EncoderExists == false) { Console.Write("Encoder does not exists ?\r"); } lameEncoder.InputFile = null; //STDIN if (bSaveToDisk) { lameEncoder.OutputFile = strSaveFile; } else { lameEncoder.OutputFile = null; //STDOUT - adding file name will prevent the callback from working instead will saving to disk } lameEncoder.LAME_Bitrate = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_64; lameEncoder.LAME_Mode = EncoderLAME.LAMEMode.Default; lameEncoder.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality; bool bret = lameEncoder.Start(_LameEncProc, IntPtr.Zero, false); BASSError txt = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Msg(txt.ToString()); return(bret); }
/// <summary> /// Запускает процесс получения данных. /// </summary> public void Start() { this.Stop(); if (!_initialized) { String[] Array = (_devace[0] as String).Split(' '); _deviceIndex = Convert.ToInt32(Array[0]); Boolean result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_deviceIndex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero); if (!result) { BASSError Error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); throw new Exception(Error.ToString()); } else { _initialized = true; } } BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); _timer.Start(); }
// メソッド public CSoundDeviceASIO(long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (ASIO) の初期化を開始します。"); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用; this.tmシステムタイマ = new CTimer(); this.nASIODevice = _nASIODevice; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSASIO = Utils.HighWord(BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion()); if (nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } // BASS の初期化。 int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。 int n周波数 = 44100; // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。 if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true); //Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" ); #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ] // CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices(); //Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" ); // int a, count = 0; // BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo; // for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ ) // { // Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver ); // count++; // count it // } #endregion // BASS ASIO の初期化。 BASS_ASIO_INFO asioInfo = null; if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD)) // 専用スレッドにて起動 { #region [ ASIO の初期化に成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ASIO; asioInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo(); this.n出力チャンネル数 = asioInfo.outputs; this.db周波数 = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate(); this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat(false, 0); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})", asioInfo.name, asioInfo.inputs, asioInfo.outputs, this.db周波数.ToString("0.###"), asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数, asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数, this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString() ); this.bIsBASSFree = false; #region [ debug: channel format ] //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO(); //int chan = 0; //while ( true ) //{ // if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) ) // break; // Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() ); // chan++; //} #endregion //----------------- #endregion } else { #region [ ASIO の初期化に失敗。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); string errmes = errcode.ToString(); if (errcode == BASSError.BASS_OK) { errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected"; } Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes)); //----------------- #endregion } // ASIO 出力チャンネルの初期化。 this.tAsioProc = new ASIOPROC(this.tAsio処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero)) // 出力チャンネル0 の有効化。 { #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString())); //----------------- #endregion } for (int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++) // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。 { // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0)) { #region [ 初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i)); //----------------- #endregion } } if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット)) // 出力チャンネル0のフォーマット { #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString())); //----------------- #endregion } // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。 if (this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT) { flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT; } this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate((int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag); if (this.hMixer == 0) { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); int nサンプルサイズbyte = 0; switch (this.fmtASIOチャンネルフォーマット) { case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break; } //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte; long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte; this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( (int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag); if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 this.nバッファサイズsample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0); //this.nバッファサイズsample = (int) nバッファサイズbyte; if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(this.nバッファサイズsample)) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。 { BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception("ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString()); } else { int n遅延sample = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency(false); // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。 int n希望遅延sample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0); this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long)(n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数); Trace.TraceInformation("ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms); } }
public void Asio_Setup(int dev) { if (!(dev == -1)) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); //przygotowanie BASS_Asio - zwolnienie istniejącego i Bass.BASS_Free(); BassAsio.BASS_ASIO_SetDevice(dev); //wybór urządzenia if (!BassAsio.BASS_ASIO_Init(dev, 0)) //inicjacja urządzenia + przechwycenie wyjątku { BASSError blad = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); MessageBox.Show("błąd inicjalizacji: " + blad.ToString()); } else { Bass.BASS_Init(-1, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero); int strumien = Bass.BASS_StreamCreateFile(_hGCFile.AddrOfPinnedObject(), 0L, length, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT); _myAsioProc = new Un4seen.BassAsio.ASIOPROC(AsioCallback); BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, _myAsioProc, new IntPtr(strumien)); int num_ch = 0; if (binaural) { first_ch = Convert.ToInt16(textBox1.Text); num_ch = 2; } else { num_ch = BitConverter.ToUInt16(audio_buffer, 22); first_ch = 0; } for (int i = first_ch; i < num_ch + first_ch; i++) { BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, i, BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT); } for (int i = first_ch + 1; i < num_ch + first_ch; i++) { BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0); } } } }
public CSoundDeviceBASS(int UpdatePeriod, int BufferSizems) { Trace.TraceInformation("BASS の初期化を開始します。"); this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.Unknown; this.nOutPutDelayms = 0; this.nElapsedTimems = 0; this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused; this.tmSystemTimer = new CTimer(); #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } #endregion this.bIsBASSSoundFree = true; // BASS の初期化。 int n周波数 = 44100; if (!Bass.BASS_Init(-1, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } Bass.BASS_SetDevice(-1); if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, UpdatePeriod)) { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_BUFFER, BufferSizems); Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true); this.tSTREAMPROC = new STREAMPROC(Stream処理); this.hMainStream = Bass.BASS_StreamCreate(n周波数, 2, BASSFlag.BASS_DEFAULT, this.tSTREAMPROC, IntPtr.Zero); var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ=発声しない。 this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(n周波数, 2, flag); if (this.hMixer == 0) { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 this.bIsBASSSoundFree = false; var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); int nサンプルサイズbyte = 2; //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte; long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte; this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( n周波数, 2, flag); if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.BASS; // 出力を開始。 if (!Bass.BASS_Start()) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。 { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception("BASS デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString()); } else { var info = Bass.BASS_GetInfo(); this.nBufferSizems = this.nOutPutDelayms = info.latency + BufferSizems; //求め方があっているのだろうか… Trace.TraceInformation("BASS デバイス出力開始:[{0}ms]", this.nOutPutDelayms); } Bass.BASS_ChannelPlay(this.hMainStream, false); }
public static void BASSCheckError() { BASSError Error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); if (Error != 0) { MethodBase SFError = new StackFrame(1, true).GetMethod(); throw new BASSException(String.Format("BASS Error: {0}\n\nCalling method: {1} ({2})", Error.ToString(), SFError.Name, SFError.ToString())); } }