예제 #1
0
 private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true);
     string[] array = (devicelist.Items[devicelist.SelectedIndex] as string).Split(' ');
     devindex = int.Parse(array[0]);
     if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(devindex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, process, IntPtr.Zero))
     {
         BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
         if (error.ToString() != "BASS_ERROR_INIT")
         {
             MessageBox.Show(error.ToString());
         }
     }
     BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
 }
예제 #2
0
        public void PlayId(string id)
        {
            if (SoundInitialized)
            {
                DataProvider.currentlyPlayed = id;
                TagInfo    = new TAG_INFO();
                BassStream = Bass.BASS_StreamCreateFileUser(BASSStreamSystem.STREAMFILE_NOBUFFER, BASSFlag.BASS_STREAM_AUTOFREE, DataProvider.bassStreamingProc, IntPtr.Zero);
                if (BassStream == 0)
                {
                    BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();

                    throw new Exception("Cannot create stream: " + err.ToString());
                }
                if (BassTags.BASS_TAG_GetFromFile(BassStream, TagInfo))
                {
                    // nop
                }
                else
                {
                    Program.logging.addToLog("Cannot get tags for stream " + BassStream);
                }
                BassTimer.Start();
                Bass.BASS_ChannelPlay(BassStream, false);
            }
        }
예제 #3
0
        public override int Open(string filename)
        {
            bool r = Bass.BASS_Init(0, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);

            stream_in = Bass.BASS_StreamCreateFile(filename, 0, 0, BASSFlag.BASS_DEFAULT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
            // BASS_DEFAULT: output 32bit (16bit stereo)
            if (stream_in == 0)
            {
                BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Cmp3ogg: StreamCreateFile error: " + be.ToString());
            }
            nTotalPCMSize = Bass.BASS_ChannelGetLength(stream_in);

            #region [ Getting WAVEFORMEX info ]
            var chinfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(stream_in);
            wfx = new CWin32.WAVEFORMATEX(
                (ushort)1,                                              // wFormatTag
                (ushort)chinfo.chans,                                   // nChannels
                (uint)chinfo.freq,                                      // nSamplesPerSec
                (uint)(chinfo.freq * 2 * chinfo.chans),                 // nAvgBytesPerSec
                (ushort)(2 * chinfo.chans),                             // nBlockAlign
                16,                                                     // wBitsPerSample
                0                                                       // cbSize
                );
            #endregion

            //string fn = Path.GetFileName(filename);
            //Trace.TraceInformation("filename=" + fn + ", size=(decode): " + wavdata.Length + ", channelgetlength=" + _TotalPCMSize2 + ", " + _TotalPCMSize) ;

            return(0);
        }
예제 #4
0
        public override int Decode(ref byte[] Dest, long offset)
        {
            #region [ decode ]
            int    LEN  = 65536;
            byte[] data = new byte[LEN];             // 2 x 16-bit and length in is bytes
            int    len  = 0;
            long   p    = 0;
            do
            {
                len = Bass.BASS_ChannelGetData(stream_in, data, LEN);
                if (len < 0)
                {
                    BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    Trace.TraceInformation("Cmp3: BASS_ChannelGetData Error: " + be.ToString());
                }
                Array.Copy(data, 0, Dest, p, len);
                p += len;
            } while (p < nTotalPCMSize);
            #endregion

//SaveWav(filename, Dest);

            data = null;
            return(0);
        }
예제 #5
0
        public override int Decode(int nHandle, IntPtr pDest, uint szDestSize, int bLoop)
        {
            var ms_out = new MemoryStream();
            var bw_out = new BinaryWriter(ms_out);

            #region [ decode ]
            int    LEN  = 65536;
            byte[] data = new byte[LEN];             // 2 x 16-bit and length in is bytes
            int    len  = 0;
            do
            {
                len = Bass.BASS_ChannelGetData(stream_in, data, LEN);
                if (len < 0)
                {
                    BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    Trace.TraceInformation("Cmp3: BASS_ChannelGetData Error: " + be.ToString());
                }
                bw_out.Write(data, 0, len);
            } while (len == LEN);
            #endregion

            wavdata = ms_out.ToArray();

            bw_out.Dispose(); bw_out = null;
            ms_out.Dispose(); ms_out = null;

            Marshal.Copy(wavdata, 0, pDest, wavdata.Length);

//SaveWav(filename);

            return(0);
        }
예제 #6
0
        public unsafe int Read(float[] buffer, int offset, int count)
        {
            lock (Lock)
            {
                fixed(float *buff = buffer)
                {
                    var obuff = buff + offset;
                    int ret   = Bass.BASS_ChannelGetData(Handle, (IntPtr)obuff, (count * 4) | (int)BASSData.BASS_DATA_FLOAT);

                    if (ret == 0)
                    {
                        BASSError BE = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                        if (BE != BASSError.BASS_ERROR_ENDED)
                        {
                            Debug.ShowMsgBox(
                                "Data parsing error",
                                "An error has occured while parsing the audio data from the BASS stream.",
                                null, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                        }

                        Debug.PrintToConsole("wrn", BE.ToString());
                    }

                    return(ret / 4);
                }
            }
        }
예제 #7
0
        private static void HandleBassError(bool throwException)
        {
            BASSError error   = Bass.BASS_ErrorGetCode();
            string    message = "Bass Error " + Convert.ToInt32(error) + ": " + error.ToString();

            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(message);
            if (throwException)
            {
                throw new Exception(message);
            }
        }
예제 #8
0
    protected override void Initialize()
    {
        if (uri.IsFile)
        {
            handle = Bass.BASS_StreamCreateFile(uri.LocalPath, 0, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
        }
        else
        {
            handle = Bass.BASS_StreamCreateURL(uri.AbsoluteUri, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, null, default(IntPtr));
        }

        BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode();

        if (error != BASSError.BASS_OK && error != BASSError.BASS_ERROR_ALREADY)
        {
            OnError(error.ToString());
        }
    }
예제 #9
0
    protected override void Initialize()
    {
        if (uri.StartsWith("file://"))
        {
            handle = Bass.BASS_StreamCreateFile(uri.Substring(7), 0, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
        }
        else
        {
            handle = Bass.BASS_StreamCreateURL(uri, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, null, default(IntPtr));
        }

        BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode();

        if (error != BASSError.BASS_OK && error != BASSError.BASS_ERROR_ALREADY)
        {
            OnError(error.ToString());
        }
    }
예제 #10
0
 public void InitializeSound()
 {
     if (SoundInitialized != true)
     {
         if (Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, Program.playerWindow.Handle))
         {
             BassTimer        = new BASSTimer(500);
             BassTimer.Tick  += new EventHandler(BassTimer_Tick);
             SoundInitialized = true;
             TagInfo          = new TAG_INFO();
         }
         else
         {
             SoundInitialized = false;
             BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
             throw new Exception("Cannot init bass: " + err.ToString());
         }
     }
 }
예제 #11
0
        public override int Open(string filename)
        {
            bool r = Bass.BASS_Init(0, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);

            stream_in = Bass.BASS_StreamCreateFile(filename, 0, 0, BASSFlag.BASS_DEFAULT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
            // BASS_DEFAULT: output 32bit (16bit stereo)
            if (stream_in == 0)
            {
                BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Cmp3: streamcreatefile error: " + be.ToString());
            }
            _TotalPCMSize = Bass.BASS_ChannelGetLength(stream_in);


//string fn = Path.GetFileName(filename);
//Trace.TraceInformation("filename=" + fn + ", size=(decode): " + wavdata.Length + ", channelgetlength=" + _TotalPCMSize2 + ", " + _TotalPCMSize) ;

            return(1);
        }
예제 #12
0
        /// <summary>
        /// Initialize MP3 encoding whith LAME
        /// </summary>
        /// <param name="_rechandle"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool StartLameEncoding(int _rechandle)
        {
            /* Voir si en utilisant "lameEncoder.OutputFile =  outFile"
             * on pourrait créer un fichier au lieu d'un buffer
             * */
            _lameMemBuffer.Clear();
            _LameEncProc = new ENCODEPROC(LameEncCallback); // Callback function

            lameEncoder = new EncoderLAME(_rechandle);


            if (lameEncoder.EncoderExists == false)
            {
                Console.Write("Encoder does not exists ?\r");
            }


            lameEncoder.InputFile = null;       //STDIN

            if (bSaveToDisk)
            {
                lameEncoder.OutputFile = strSaveFile;
            }
            else
            {
                lameEncoder.OutputFile = null;  //STDOUT - adding file name will prevent the callback from working instead will saving to disk
            }
            lameEncoder.LAME_Bitrate = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_64;
            lameEncoder.LAME_Mode    = EncoderLAME.LAMEMode.Default;
            lameEncoder.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;

            bool bret = lameEncoder.Start(_LameEncProc, IntPtr.Zero, false);

            BASSError txt = Bass.BASS_ErrorGetCode();

            Msg(txt.ToString());

            return(bret);
        }
예제 #13
0
        /// <summary>
        /// Запускает процесс получения данных.
        /// </summary>
        public void Start()
        {
            this.Stop();

            if (!_initialized)
            {
                String[] Array = (_devace[0] as String).Split(' ');
                _deviceIndex = Convert.ToInt32(Array[0]);
                Boolean result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_deviceIndex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);
                if (!result)
                {
                    BASSError Error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    throw new Exception(Error.ToString());
                }
                else
                {
                    _initialized = true;
                }
            }

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            _timer.Start();
        }
예제 #14
0
        // メソッド

        public CSoundDeviceASIO(long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (ASIO) の初期化を開始します。");
            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer();
            this.nASIODevice        = _nASIODevice;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSASIO = Utils.HighWord(BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion());
            if (nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            // BASS の初期化。

            int nデバイス = 0;                      // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。
            int n周波数  = 44100;                  // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。
            if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

//Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" );
            #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
//			CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices();
//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" );
//            int a, count = 0;
//            BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo;
//            for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
//            {
//                Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver );
//                count++; // count it
//            }
            #endregion

            // BASS ASIO の初期化。
            BASS_ASIO_INFO asioInfo = null;
            if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD))                    // 専用スレッドにて起動
            {
                #region [ ASIO の初期化に成功。]
                //-----------------
                this.e出力デバイス           = ESoundDeviceType.ASIO;
                asioInfo               = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
                this.n出力チャンネル数         = asioInfo.outputs;
                this.db周波数             = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate();
                this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat(false, 0);

                Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})",
                                       asioInfo.name,
                                       asioInfo.inputs,
                                       asioInfo.outputs,
                                       this.db周波数.ToString("0.###"),
                                       asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数,
                                       asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数,
                                       this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString()
                                       );
                this.bIsBASSFree = false;
                #region [ debug: channel format ]
                //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO();
                //int chan = 0;
                //while ( true )
                //{
                //    if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) )
                //        break;
                //    Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() );
                //    chan++;
                //}
                #endregion
                //-----------------
                #endregion
            }
            else
            {
                #region [ ASIO の初期化に失敗。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                string    errmes  = errcode.ToString();
                if (errcode == BASSError.BASS_OK)
                {
                    errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected";
                }
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // ASIO 出力チャンネルの初期化。

            this.tAsioProc = new ASIOPROC(this.tAsio処理);                                  // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero)) // 出力チャンネル0 の有効化。
            {
                #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
                //-----------------
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString()));
                //-----------------
                #endregion
            }
            for (int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++)                            // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。
            {                                                                   // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0))
                {
                    #region [ 初期化に失敗。]
                    //-----------------
                    BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i));
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット))                        // 出力チャンネル0のフォーマット
            {
                #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
                //-----------------
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString()));
                //-----------------
                #endregion
            }

            // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE;               // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。
            if (this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT)
            {
                flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT;
            }
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate((int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag);

            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err));
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var mixerInfo    = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            int nサンプルサイズbyte = 0;
            switch (this.fmtASIOチャンネルフォーマット)
            {
            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
            }
            //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;


            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                (int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag);
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }
            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            this.nバッファサイズsample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0);
            //this.nバッファサイズsample = (int)  nバッファサイズbyte;
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(this.nバッファサイズsample))                         // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
            {
                BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception("ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString());
            }
            else
            {
                int n遅延sample   = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency(false);                 // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。
                int n希望遅延sample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0);
                this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long)(n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数);
                Trace.TraceInformation("ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms);
            }
        }
예제 #15
0
        public void Asio_Setup(int dev)
        {
            if (!(dev == -1))
            {
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();                             //przygotowanie BASS_Asio - zwolnienie istniejącego i
                Bass.BASS_Free();
                BassAsio.BASS_ASIO_SetDevice(dev);                     //wybór urządzenia

                if (!BassAsio.BASS_ASIO_Init(dev, 0))                  //inicjacja urządzenia + przechwycenie wyjątku
                {
                    BASSError blad = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); MessageBox.Show("błąd inicjalizacji: " + blad.ToString());
                }
                else
                {
                    Bass.BASS_Init(-1, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);

                    int strumien = Bass.BASS_StreamCreateFile(_hGCFile.AddrOfPinnedObject(), 0L, length, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT);
                    _myAsioProc = new Un4seen.BassAsio.ASIOPROC(AsioCallback);
                    BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, _myAsioProc, new IntPtr(strumien));
                    int num_ch = 0;


                    if (binaural)
                    {
                        first_ch = Convert.ToInt16(textBox1.Text);
                        num_ch   = 2;
                    }
                    else
                    {
                        num_ch   = BitConverter.ToUInt16(audio_buffer, 22);
                        first_ch = 0;
                    }

                    for (int i = first_ch; i < num_ch + first_ch; i++)
                    {
                        BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, i, BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT);
                    }
                    for (int i = first_ch + 1; i < num_ch + first_ch; i++)
                    {
                        BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0);
                    }
                }
            }
        }
예제 #16
0
        public CSoundDeviceBASS(int UpdatePeriod, int BufferSizems)
        {
            Trace.TraceInformation("BASS の初期化を開始します。");
            this.eOutputDevice  = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.nOutPutDelayms = 0;
            this.nElapsedTimems = 0;
            this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused;
            this.tmSystemTimer = new CTimer();

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }
            #endregion

            this.bIsBASSSoundFree = true;

            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 44100;
            if (!Bass.BASS_Init(-1, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetDevice(-1);

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, UpdatePeriod))
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_BUFFER, BufferSizems);
            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

            this.tSTREAMPROC = new STREAMPROC(Stream処理);
            this.hMainStream = Bass.BASS_StreamCreate(n周波数, 2, BASSFlag.BASS_DEFAULT, this.tSTREAMPROC, IntPtr.Zero);

            var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE;              // デコードのみ=発声しない。
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(n周波数, 2, flag);

            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err));
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            this.bIsBASSSoundFree = false;

            var mixerInfo    = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            int nサンプルサイズbyte = 2;
            //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;

            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                n周波数, 2, flag);
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }
            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }

            this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.BASS;

            // 出力を開始。

            if (!Bass.BASS_Start())                 // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception("BASS デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString());
            }
            else
            {
                var info = Bass.BASS_GetInfo();

                this.nBufferSizems = this.nOutPutDelayms = info.latency + BufferSizems;                //求め方があっているのだろうか…

                Trace.TraceInformation("BASS デバイス出力開始:[{0}ms]", this.nOutPutDelayms);
            }

            Bass.BASS_ChannelPlay(this.hMainStream, false);
        }
예제 #17
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파일: BASSControl.cs 프로젝트: walney/KMC
        public static void BASSCheckError()
        {
            BASSError Error = Bass.BASS_ErrorGetCode();

            if (Error != 0)
            {
                MethodBase SFError = new StackFrame(1, true).GetMethod();
                throw new BASSException(String.Format("BASS Error: {0}\n\nCalling method: {1} ({2})", Error.ToString(), SFError.Name, SFError.ToString()));
            }
        }