private static void UpdateAvailableVariables() { AvailableVariables = m_editorContract.variables.Where(x => x.source == KLVariableDefinition.VariableSource.Ingame).ToArray(); Array.Sort(AvailableVariables, (x, y) => string.Compare(x.name, y.name)); // Build string variable array AvailableVariablesString = AvailableVariables.Select(x => x.name).ToArray(); }
private void AddAvailableVariables() { AvailableVariables.AddRange(new List <string>() { "[签到命令]", "[获得积分]", "[拥有积分]" }); }
private void AddAvailableVariables() { AvailableVariables.AddRange(new List <string>() { "[城镇名称]", "[传送命令]", "[需要积分]", "[三维坐标]", "[剩余冷却]" }); }
private void AddAvailableVariables() { AvailableVariables.AddRange(new List <string>() { "[商品名称]", "[购买命令]", "[数量]", "[品质]", "[售价]", "[商品类型]" }); }
private void AddAvailableVariables() { AvailableVariables.AddRange(new List <string>() { "[抽奖命令]", "[抽奖间隔]", "[持续时间]", "[奖品名称]", "[数量]", "[品质]", "[奖品类型]", "[中奖人员]" }); }
private void AddAvailableVariables() { AvailableVariables.AddRange(new List <string>() { "[Home名称]", "[三维坐标]", "[获取Home命令]", "[设置Home命令]", "[最大设置数量]", "[设置需要积分]", "[私人回家命令]", "[传送需要积分]", "[剩余冷却]" }); }