예제 #1
0
        private static void UpdateAvailableVariables()
        {
            AvailableVariables = m_editorContract.variables.Where(x => x.source == KLVariableDefinition.VariableSource.Ingame).ToArray();
            Array.Sort(AvailableVariables, (x, y) => string.Compare(x.name, y.name));

            // Build string variable array
            AvailableVariablesString = AvailableVariables.Select(x => x.name).ToArray();
        }
예제 #2
0
 private void AddAvailableVariables()
 {
     AvailableVariables.AddRange(new List <string>()
     {
         "[签到命令]",
         "[获得积分]",
         "[拥有积分]"
     });
 }
 private void AddAvailableVariables()
 {
     AvailableVariables.AddRange(new List <string>()
     {
         "[城镇名称]",
         "[传送命令]",
         "[需要积分]",
         "[三维坐标]",
         "[剩余冷却]"
     });
 }
예제 #4
0
 private void AddAvailableVariables()
 {
     AvailableVariables.AddRange(new List <string>()
     {
         "[商品名称]",
         "[购买命令]",
         "[数量]",
         "[品质]",
         "[售价]",
         "[商品类型]"
     });
 }
예제 #5
0
 private void AddAvailableVariables()
 {
     AvailableVariables.AddRange(new List <string>()
     {
         "[抽奖命令]",
         "[抽奖间隔]",
         "[持续时间]",
         "[奖品名称]",
         "[数量]",
         "[品质]",
         "[奖品类型]",
         "[中奖人员]"
     });
 }
 private void AddAvailableVariables()
 {
     AvailableVariables.AddRange(new List <string>()
     {
         "[Home名称]",
         "[三维坐标]",
         "[获取Home命令]",
         "[设置Home命令]",
         "[最大设置数量]",
         "[设置需要积分]",
         "[私人回家命令]",
         "[传送需要积分]",
         "[剩余冷却]"
     });
 }