void NewAudioObject(int index) {//Aggiunge una clip alla pool. Index rappresenta il nome che la clip avrà. AudioObject audioObj = AudioObject.CreateNewAudioObject("Clip " + index, this); freeAudioObjects.Add(audioObj); numberOfClips++; }
void NewAudioObject(int index) {//Aggiunge una clip alla pool. Index rappresenta il nome che la clip avrà. AudioObject audioObj = AudioObject.CreateNewAudioObject("Clip " + index, this); freeAudioObjects.Add(audioObj); numberOfClips++; }