public Armi GetByID(int ID) { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { Armi arma = new Armi(); try { connection.Open(); SqlCommand command = new SqlCommand(); command.Connection = connection; command.CommandType = System.Data.CommandType.Text; command.CommandText = "SELECT * FROM Armi WHERE ID = @ID"; command.Parameters.AddWithValue("@ID", ID); SqlDataReader reader = command.ExecuteReader(); reader.Read(); arma = reader.ToArmi(); reader.Close(); } catch (SqlException) { Console.WriteLine("Errore in GetById in armi"); } finally { connection.Close(); } return(arma); } }
/// <summary> /// In un turno l'eroe può: combattere (infligge danni al mostro), fuggire (se ci riesce gli vengono /// sottratti dei punti, se non ci riesce il turno passa al mostro) /// </summary> /// <param name="eroe">L'eroe che sta giocando</param> /// <param name="mostro">Il mostro che sta giocando</param> /// <param name="danniEroe">è un bool che viene ritornato, true = fuga fallita, devo togliere dei /// punti all'eroe, false l'eroe ha attaccato il mostro quindi devo togliergli dei punti vita, /// se la fuga fallisce non lo guardo</param> /// <returns>ritorna i punti da togliere all'eroe o al mostro o -1 se la fuga fallisce</returns> public static int GiocaEroe(Eroi eroe, Mostri mostro, out bool danniEroe) { //DIConfig var serviceProvider = DIConfig.Configurazione(); ArmiService armiService = serviceProvider.GetService <ArmiService>(); //Se fallisce la fuga non lo guardo danniEroe = false; int scelta = 0; bool corretto = false; Console.WriteLine("è il turno dell'eroe cosa vuoi fare?\n" + "1 - Attacca!\n" + "2 - Scappa"); do { corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out scelta); if (corretto == false || scelta != 1 && scelta != 2) { Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova:"); } } while (corretto == false || scelta != 1 && scelta != 2); //Attacco if (scelta == 1) { //Devo prendere i punti danno dell'arma Armi armaGiocatore = new Armi(); armaGiocatore = armiService.ArmaPersonaggio(eroe.Arma); //int danniInflitti = armaGiocatore.PuntiDanno; //Li passo al turno così modifico direttamente il mostro danniEroe = false; Console.WriteLine("Hai attaccato il mostro con successo"); return(armaGiocatore.PuntiDanno); } else { if (Fuga()) { //I punti sottratti all'eroe sono livello mostro * 5 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Fuga eseguita con successo"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; danniEroe = true; return(mostro.Livello * 5); } } //Ritorna -1 solo se la fuga non è riuscita Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Fuga non riuscita..."); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; return(-1); }
public void AggiungiArma(Arma a) { foreach (Arma b in Armi) { if (b.GetID() == a.GetID()) { throw new Exception("Arma già aggiunta"); } } Armi.Add(a); }
/// <summary> /// Il mostro può solo attaccare /// </summary> /// <param name="mostro">è il mostro che sta giocando</param> /// <returns>ritorna i danni da infliggere all'eroe</returns> public static int GiocaMostro(Mostri mostro) { //DIConfig var serviceProvider = DIConfig.Configurazione(); ArmiService armiService = serviceProvider.GetService <ArmiService>(); //il mostro attacca sempre Armi armaMostro = new Armi(); armaMostro = armiService.ArmaPersonaggio(mostro.Arma); return(armaMostro.PuntiDanno); }
public void AggiungiArma(Arma a) { foreach (Arma b in Armi) { if (b.Equals(a)) { throw new Exception("Arma già esistente"); } } Armi.Add(a); }
public void RimuoviArma(Arma a) { foreach (Arma b in Armi) { if (b.Equals(a)) { Armi.Remove(b); return; } } throw new Exception("Razza non esistente"); }
public void RimuoviArma(Arma a) { foreach (Arma b in Armi) { if (b.GetID() == a.GetID()) { Armi.Remove(a); return; } } throw new Exception("Arma mai aggiunta"); }
public bool Update(Armi obj) { throw new NotImplementedException(); }