// *************************************************************************** // Konstruktor Inner public Antrieb(AntriebInner ai) : base(ai.item) { RateOfFire = ai.rateOfFire; Damage = ai.damage; SoundId = ai.soundId; }
// *************************************************************************** // Erzeugt Objekt zum Serialisieren public AntriebInner GetInner() { AntriebInner ai = new AntriebInner(); ai.rateOfFire = RateOfFire; ai.damage = Damage; ai.soundId = SoundId; ai.item = base.GetInner(); return ai; }