public SearchState(AntStatePattern antStatePattern) { ant = antStatePattern; antDestination = new Vector3 (Random.Range(ant.minXRange, ant.maxXRange), 0, Random.Range(ant.minZRange, ant.maxZRange)); }
public GatherState(AntStatePattern antStatePattern) { ant = antStatePattern; }
public ReturnState(AntStatePattern antStatePattern) { ant = antStatePattern; }