private void SwipeEnemigo(float distancia, float tiempo) { if (manager.GetComponent <ManagerTime>().timer <= 0 && !swipeEnemigo) { puntuacionEnemigo = (distancia / (tiempo)) / 99000f; TiempoEnemigo.text = puntuacion.ToString("F2"); AnimatorManagerEnemigo.Apuntar(); swipeEnemigo = true; } }
public void TapPlayer() { if (CanShoot && !congelado) { disparo = true; AnimatorManager.Apuntar(); } else { congelado = true; congeladoImage.SetActive(true); } }
private void Swipe(float distancia, float tiempo) { if (manager.GetComponent <ManagerTime> ().timer <= 0 && !swipe) { puntuacion = (distancia / (tiempo / 2)) / 99000f; tiempoJugador.text = puntuacion.ToString("F2"); tiempoJugador.gameObject.SetActive(true); AnimatorManager.Apuntar(); swipe = true; } }
public void TapEnemy() { if (CanShoot && !congeladoEnemigo) { disparoEnemigo = true; AnimatorManagerEnemigo.Apuntar(); } else { congeladoEnemigo = true; congeladoImage.SetActive(true); } }