자주 사용되는 메소드들
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//Call the default storage access framework (like explorer). public void Show(string text) { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("StorageSaveTextController.Show called"); #elif UNITY_ANDROID AndroidPlugin.OpenStorageAndSaveText(fileName, text, ENCODING, MimeTypes, gameObject.name, "ReceiveResult", "ReceiveError"); #endif }