private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e) { // modell létrehozása _model = new PAmobaModel(new AmobaFileDataAccess()); _model.GameOver += new EventHandler <AmobaEvent>(Model_GameOver); _model.NewGame(10); // nézemodell létrehozása _viewModel = new AmobaViewModel(_model); _viewModel.NewGame += new EventHandler <Int32>(ViewModel_NewGame); _viewModel.ExitGame += new EventHandler(ViewModel_ExitGame); _viewModel.LoadGame += new EventHandler(ViewModel_LoadGame); _viewModel.SaveGame += new EventHandler(ViewModel_SaveGame); _viewModel.GamePause += new EventHandler(ViewModel_GamePause); // nézet létrehozása _view = new MainWindow(); _view.DataContext = _viewModel; _view.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(View_Closing); // eseménykezelés a bezáráshoz _view.Show(); // időzítő létrehozása _timer = new DispatcherTimer(); _timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); _timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick); _timer.Start(); }
private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e) { // modell létrehozása IAmobaDataAccess dataAccess; //dataAccess = new AmobaFileDataAccess(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory); // fájl alapú mentés dataAccess = new AmobaDbDataAccess("name=AmobaModel"); //adatbázis alapú mentés _model = new PAmobaModel(dataAccess); _model.GameOver += new EventHandler <AmobaEvent>(Model_GameOver); _model.NewGame(10); // nézemodell létrehozása _viewModel = new AmobaViewModel(_model); _viewModel.NewGame += new EventHandler <Int32>(ViewModel_NewGame); _viewModel.ExitGame += new EventHandler(ViewModel_ExitGame); _viewModel.LoadGameOpen += new EventHandler(ViewModel_LoadGameOpen); _viewModel.LoadGameClose += new EventHandler <String>(ViewModel_LoadGameClose); _viewModel.SaveGameOpen += new EventHandler(ViewModel_SaveGameOpen); _viewModel.SaveGameClose += new EventHandler <String>(ViewModel_SaveGameClose); _viewModel.GamePause += new EventHandler(ViewModel_GamePause); // nézet létrehozása _view = new MainWindow(); _view.DataContext = _viewModel; _view.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(View_Closing); // eseménykezelés a bezáráshoz _view.Show(); // időzítő létrehozása _timer = new DispatcherTimer(); _timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); _timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick); _timer.Start(); }