public static SetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property, byte byteArray ) : void | ||
property | UnityEditor.SerializedProperty | |
byteArray | byte | |
리턴 | void |
public static SetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property, byte byteArray ) : void | ||
property | UnityEditor.SerializedProperty | |
byteArray | byte | |
리턴 | void |