private void SetSpinByAile(Aileleri aile) { switch (aile) { default: this.Spin = (double)1 / 2; this.Aile = aile; break; case Aileleri.Fermiyon: this.Spin = (double)1 / 2; this.Aile = aile; break; case Aileleri.Lepton: this.Spin = (double)1; this.Aile = aile; break; } Titre(); }
/// <summary> /// Kuark oluşturulur iken ailesi belirtilebilir /// </summary> /// <param name="aile"></param> public Kuark(Aileleri aile) { SetSpinByAile(aile); }