예제 #1
0
    void CambiarEstado(Simbolo simbolo)
    {
        ANodo temp = actual.AplicarTransicion(simbolo);


        if (actual != temp)
        {
            actual = temp;
            // deshacernos del behaviour actual
            Destroy(comportamiento);

            // reasignar referencia
            comportamiento = gameObject.AddComponent(actual.Comportamiento) as MonoBehaviour;
        }
    }
예제 #2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        hatchet    = GameObject.Find("Axe_Small_scaled");
        referencia = gameObject.transform.GetChild(1);
        jugador    = GameObject.Find("Jugador");
        actual     = new ANodo("creando", typeof(Enemigo));
        ANodo inicial     = new ANodo("inicial", typeof(BossInicial));
        ANodo segundaFace = new ANodo("enojado", typeof(Boss50));
        ANodo terceraFace = new ANodo("emputada", typeof(Boss25));


        bossInicial = new Simbolo("iniciando");
        boss50      = new Simbolo("enojarse");
        boss25      = new Simbolo("emputarse");

        actual.AddTransicion(bossInicial, inicial);
        inicial.AddTransicion(boss50, segundaFace);
        segundaFace.AddTransicion(boss25, terceraFace);
        CambiarEstado(bossInicial);
        print("la vida de la monja es: " + vida);
    }
예제 #3
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 public void AddTransicion(Simbolo simbolo, ANodo nodo)
 {
     Transferencia.Add(simbolo, nodo);
 }