public static bool IsTwoSlot(ACDItem i) { i.ParseItemTable(); string iName = i.InternalName; if ( iName.Contains("Belt_") || iName.Contains("Crafting_") || iName.Contains("Belt_") || iName.Contains("Ring_") || iName.Contains("Amulet_") || iName.Contains("Ruby_") || iName.Contains("Emerald_") || iName.Contains("Topaz_") || iName.Contains("Amethyst") || iName.Contains("FollowerItem_") || iName.Contains("A1_") || iName.Contains("Cow_") || iName.Contains("FollowerItem_") || iName.Contains("CraftingPlan_") || iName.Contains("healthPotion_") || iName.Contains("Dye") ) return false; /*if (iName.Contains("Quiver_") || iName.Contains("Mojo_") || iName.Contains("orb_")) return true; if (i.Stats.Armor > 0) return true; if (i.Stats.WeaponDamagePerSecond > 0) return true;*/ return true; //return false; }