예제 #1
0
 private TOONCOLOR変数(ターゲット種別 target, bool isVector3)
     : base(target, isVector3)
 {
     if (target == ターゲット種別.ライト)
     {
         throw new System.NotSupportedException("Object として 'Light' を指定することはできません。");
     }
 }
예제 #2
0
 protected override 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3)
 {
     if (target == ターゲット種別.未使用)
     {
         target = ターゲット種別.ジオメトリ; // 省略値
     }
     return(new TOONCOLOR変数(target, isVector3));
 }
예제 #3
0
 private SPECULARPOWER変数(ターゲット種別 target, bool Vector3である)
     : base(target, Vector3である)
 {
     if (target == ターゲット種別.ライト)
     {
         throw new System.NotSupportedException("Object として 'Light' を指定することはできません。");
     }
 }
예제 #4
0
 private AMBIENT変数(ターゲット種別 target, bool isVector3)
     : base(target, isVector3)
 {
 }
예제 #5
0
 protected override 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3)
 {
     return(new EDGEWIDTH変数());
 }
예제 #6
0
 protected override 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3)
 {
     return(new GROUNDSHADOWCOLOR変数(target, isVector3));
 }
예제 #7
0
 private GROUNDSHADOWCOLOR変数(ターゲット種別 target, bool isVector3)
     : base(target, isVector3)
 {
 }
예제 #8
0
 private SPECULAR変数(ターゲット種別 target, bool Vector3である)
     : base(target, Vector3である)
 {
 }
예제 #9
0
 protected override 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3)
 {
     return(new MATERIALTOONTEXTURE変数());
 }
예제 #10
0
 protected override 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3)
 {
     return(new ADDINGSPHERETEXTURE変数());
 }
예제 #11
0
 protected abstract 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3);
예제 #12
0
 protected 材質変数(ターゲット種別 target, bool Vector3である)
 {
     ターゲットオブジェクト     = target;
     this.Vector3である = Vector3である;
 }
예제 #13
0
 protected override 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3)
 {
     return(new MATERIALSPHEREMAP変数());
 }
예제 #14
0
 protected override 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3)
 {
     return(new AMBIENT変数(target, isVector3));
 }
예제 #15
0
 private DIFFUSE変数(ターゲット種別 target, bool isVector3)
     : base(target, isVector3)
 {
 }
 protected override 数管理 材質変数登録インスタンスを生成して返す(ターゲット種別 target, bool isVector3)
 {
     return(new MULTIPLYINGTEXTURE変数());
 }
예제 #17
0
 private EDGECOLOR変数(ターゲット種別 target, bool isVector3)
     : base(target, isVector3)
 {
 }