예제 #1
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        static void Main(string[] args)
        {
            //Boss boss = new Boss();
            //boss.AI();//父类的公有方法和字段,子类都可以调用
            //boss.Attack();
            //Console.ReadKey();

            //Enemy enemy;
            //enemy = new Boss();//父类声明的对象,可以使用子类去构造
            //Boss boss = (Boss)enemy;//可以用显示转换把enemy强制变成Boss子类,因为本质就是子类
            //boss.Attack();
            //Enemy1 enemy1 = new Enemy1();
            //enemy1.Move();
            //Console.ReadKey();


            //虚函数的运用
            //Boss boss = new Boss();
            //boss.AI();//优先级会是自己override过的虚函数
            //Console.ReadKey();

            //隐藏方法
            //Boss boss = new Boss();
            //boss.Move();
            //Enemy boss2 = new Boss();
            //boss2.Move();
            //Console.ReadKey();


            //抽象类(不可构造,但可以声明)
            Bird crow1 = new Crow();

            crow1.Fly();//很有趣的是,抽象基类声明后的对象,不需要强制转换成子类,也可以直接使用子类的方法咯
            Console.ReadKey();
        }
예제 #2
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파일: Program.cs 프로젝트: chen-cat/C-
        static void Main(string[] args)
        {
            /*Boss boss = new Boss();
            *  boss.AI();//继承父类的所有的字段跟函数
            *  boss.Attack();//子类特有的函数*/

            Enemy enemy = new Boss();
            //父类声明的对象,可以使用子类去构造,子类声明的对象不可以使用父类构造
            //enemy虽然使用了父类声明,但是使用了子类构造,本质上还是一个子类类型,可以使用强制类型转换成子类类型,转换后可调用子类的函数
            Boss boss = (Boss)enemy;

            boss.Attack();
            enemy.Move(); //调用的是boss重写后的move方法,因为enemy的类型是子类
            enemy.Jump(); //调用的是父类的Jump方法,因为隐藏方法只是被隐藏了,本质上方法还是存在的,用谁声明对象就调用谁的方法
            boss.Jump();  //调用子类的Jump方法


            //this关键字:1、可以访问当前类中所有的字段和方法 2、编译器提示,方便查看该类有哪些字段和方法 3、区别形参和实参
            //base关键字:只能调用父类的字段和方法
            Crow crow = new Crow();

            crow.Fly();

            Bird bird = new Crow();//可以通过抽象类声明对象,子类构造,不可以使用抽象类构造

            bird.Fly();

            Console.ReadLine();
        }