// コンストラクタ
        public Referee()
        {
            kame   = new Kame(0);       // 位置0にカメインスタンスを生成
            tokage = new Tokage(0);     // 位置0にトカゲインスタンスを生成
            wani   = new Wani(11);      // 位置11にワニインスタンスを生成

            //変数の初期化
            kame_wani_distance   = 0;
            tokage_wani_distance = 0;
        }
        // ワニとの距離から生死を判定する
        public void JudgeDeadOrLife()
        {
            // カメの生死を確認
            if (kame != null && kame.pos == wani.pos)
            {
                Console.WriteLine("カメは食べられてしまった");
                kame = null;    // インスタンスを破棄
            }

            // トカゲの生死を確認
            if (tokage != null && tokage.pos == wani.pos)
            {
                Console.WriteLine("トカゲは食べられてしまった");
                tokage = null;  // インスタンスを破棄
            }
            return;
        }