public override void Ciz(Graphics cizme) { if (Yardimci.Sinirdami(X, Y, genislik, uzunluk)) { SX = X; SY = Y; SG = genislik; SU = uzunluk; } cizme.FillRectangle(color, SX, SY, SG, SU); //dikdörtgenin her yöne doğru çizilebilmesini sağladım bu yüzden dört farklı çiz metodu var if (genislik < 0) { cizme.FillRectangle(color, SX + SG, SY, -SG, SU); } if (uzunluk < 0) { cizme.FillRectangle(color, SX, SY + SU, SG, -SU); } if (genislik < 0 && uzunluk < 0) { cizme.FillRectangle(color, SX + SG, SY + SU, -SG, -SU); } x_ekseni_sonu = SX + SG; y_ekseni_sonu = SY + SU; }
public override void Deger_Ata(int ex, int ey) { if (Yardimci.Sinirdami(X, Y, ex - X, ey - Y)) { genislik = ex - X; uzunluk = ey - Y; } }
private void pctrbxResim_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { Yardimci.Mouse_Up(); if (Yardimci.mouse_ == Yardimci.mouse.secmedemi && Yardimci.mouse_down_ == Yardimci.mouse_down.bos) { pctrbxResim.Cursor = Cursors.Hand; //görsellik için } }
private void btnBeyaz_Click(object sender, EventArgs e) { Yardimci.renk_ = Yardimci.renk.White; Yardimci.Renk_Degisimi(); if (Yardimci.mouse_ == Yardimci.mouse.secmedemi) { pctrbxResim.Refresh(); } grpbxRenk.Refresh(); }
private void btnKoyuKırmızı_Click(object sender, EventArgs e) { Yardimci.renk_ = Yardimci.renk.Maroon; Yardimci.Renk_Degisimi(); if (Yardimci.mouse_ == Yardimci.mouse.secmedemi) { pctrbxResim.Refresh(); } grpbxRenk.Refresh(); }
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\ private void btnKırmızı_Click(object sender, EventArgs e) { Yardimci.renk_ = Yardimci.renk.Red; //rengin hangisi olduğunu seçiyoruz Yardimci.Renk_Degisimi(); if (Yardimci.mouse_ == Yardimci.mouse.secmedemi) { pctrbxResim.Refresh(); } grpbxRenk.Refresh(); }
private void pctrbxResim_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Yardimci.Mouse_Move(e.X, e.Y); if (Yardimci.mouse_ == Yardimci.mouse.secmedemi && Yardimci.mouse_down_ == Yardimci.mouse_down.basıldımı && Yardimci.SeciliSekil) { pctrbxResim.Cursor = Cursors.SizeAll; //görsellik için } if (Yardimci.mouse_down_ == Yardimci.mouse_down.ciziyormu || Yardimci.mouse_down_ == Yardimci.mouse_down.basıldımı) { pctrbxResim.Refresh(); } }
public override void Ciz(Graphics cizme) { if (Yardimci.Sinirdami(X, Y, Cap)) { SX = X; SY = Y; SC = Cap; } x_ekseni_sonu = SX + SC; y_ekseni_sonu = SY + SC; cizme.FillEllipse(color, SX - SC / 2, SY - SC / 2, SC + SC / 2, SC + SC / 2); }
public override void Ciz(Graphics cizme) { if (Yardimci.AUSinirdami(X, Y, Kenar)) { SX = X; SY = Y; SK = Kenar; } x_ekseni_sonu = SX + SK; y_ekseni_sonu = SY + Convert.ToInt32(SK / 1.2F); PointF nokta1 = new PointF(SX, SY - SK / 1.2F); PointF nokta2 = new PointF(SX + SK, SY + SK / 1.2F); PointF nokta3 = new PointF(SX - SK, SY + SK / 1.2F); PointF[] noktalar = { nokta1, nokta2, nokta3 }; cizme.FillPolygon(color, noktalar); }
public override void Ciz(Graphics cizme) { if (Yardimci.AUSinirdami(X, Y, Kenar))//altıgene ve üçgene özel hesap { SX = X; SY = Y; //cisimlerin sınırın içerisinde olduğu sürece o anki konumlarını çizdirmek SK = Kenar; //ve sınırın dışına taşdığında en sonki durumlarını çizdirebilmek için kullanıyoruz } x_ekseni_sonu = SX + SK; //x ve y eksenlerinin son kısımlarını veriyoruz ki böylece kaydederken ve seçerken kolaylık sağlasın y_ekseni_sonu = SY + Convert.ToInt32(SK / 1.2F); PointF nokta1 = new PointF(SX - SK / 2, SY - SK / 1.2F); //bir altıgen oluşturmak için her bir noktanın birbirine bağlanması gerekiyor PointF nokta2 = new PointF(SX + SK / 2, SY - SK / 1.2F); PointF nokta3 = new PointF(SX + SK, SY); PointF nokta4 = new PointF(SX + SK / 2, SY + SK / 1.2F); PointF nokta5 = new PointF(SX - SK / 2, SY + SK / 1.2F); PointF nokta6 = new PointF(SX - SK, SY); PointF[] noktalar = { nokta1, nokta2, nokta3, nokta4, nokta5, nokta6 }; cizme.FillPolygon(color, noktalar); }
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\ private void pctrbxResim_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { Yardimci.Mouse_Down(e.X, e.Y); //yaptığımız yardımcı statik clasına bilgi gönderiyoruz pctrbxResim.Refresh(); }
private void grpbxSekil_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Yardimci.SekilPaint(e); }
} //yaptığımız seçimler belirgin olsun diye private void grpbxRenk_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Yardimci.RenkPaint(e); }
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\ private void grpbxSecim_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Yardimci.SecimPaint(e); } //yaptığımız seçimler belirgin olsun diye
private void btnKaydet_Click(object sender, EventArgs e) { Yardimci.Kaydet(); }
private void pctrbxResim_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Yardimci.Paint(e); }
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\ private void btnKayıtAç_Click(object sender, EventArgs e) { Yardimci.KayıtAç(); pctrbxResim.Refresh(); Yardimci.Renk_Degisimi(); }