コード例 #1
0
        public static EventFilters StoryCompleted(StoryStage stage)
        {
            EventFilters output = new EventFilters();

            output.storyStage = new Interval <StoryStage>(stage + 1, StoryStage.Completed);
            return(output);
        }
コード例 #2
0
        public static EventFilters StoryRequired(StoryStage stage)
        {
            EventFilters output = new EventFilters();

            output.storyStage = new Interval <StoryStage>(stage, stage);
            return(output);
        }
コード例 #3
0
 protected Event()
 {
     this.chance       = Event.defaultChance;
     this.reward       = null;
     this.filters      = null;
     this.eventGroup   = EventGroup.None;
     this.specialGroup = EventSpecial.None;
 }
コード例 #4
0
 public Event(EventSpecial specialGroup, string messageLink, Reward reward, EventFilters filters, int chance)
 {
     this.specialGroup = specialGroup;
     this.messageLink  = messageLink;
     this.reward       = reward;
     this.filters      = filters;
     this.chance       = chance;
     this.eventGroup   = EventGroup.None;
 }
コード例 #5
0
ファイル: Destiny.cs プロジェクト: Kopachelli/SpaceGodville
        public static void AddByLink(EventSpecial specialGroup, string messageLink, Reward reward = null, EventFilters filters = null, int chance = Event.defaultChance)
        {
            if (reward == null)
            {
                reward = Reward.none;
            }
            if (filters == null)
            {
                filters = EventFilters.none;
            }
            Event e = new Event(specialGroup, messageLink, reward, filters, chance);

            library.Add(e);
        }
コード例 #6
0
ファイル: Destiny.cs プロジェクト: Kopachelli/SpaceGodville
        public static void Add(EventSpecial specialGroup, string message, Reward reward = null, EventFilters filters = null, int chance = Event.defaultChance)
        {
            string link = Localization.Add(message);

            AddByLink(specialGroup, link, reward, filters);
        }
コード例 #7
0
ファイル: Destiny.cs プロジェクト: Kopachelli/SpaceGodville
 public static void LoadEvents()
 {
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Прогулива{g:-лся|-лась} по кораблю медленным шагом, раздумывая о бесконечности жизни.", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Захотелось проверить, а будет ли работать корабль на биотопливе, но под рукой не нашлось ни одного биологического существа. Кроме меня.", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Случайно замети{g:-л|-ла}, как космический патруль проскочил мимо меня. Интересно, это меня они не увидели, или нет?", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Почувствовав, как живот урчит от голода, захотелось проверить запасы провианта. Уж лучше бы этого не дела{g:-л|-ла}.", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Проходя мимо панели управления кораблем, услыша{g:-л|-ла} странный сигнал из радиоприемника. То ли со мной пытаются выйти на связь другие расы, то ли просто механизм неисправен.", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Увиде{g:-л|-ла} за иллюминатором сгорающие метероиды. Помоли{g:-лся|-лась}, чтобы они пролетели мимо.", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Иногда мне кажется, что корабль за мной следит. Возможно, стоит навестить врача.", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Внезапно просну{g:-лся|-лась} от невыносимой жары. Как выяснилось, мы едва обогнули какую-то звезду. Не знаю, радоваться жизни или плакать от будущих затрат на починку.", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Люблю безграничные просторы Вселенной – кто знает, куда в следующий раз пошлет тебя судьба или космический патруль?", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "От безделья и скуки нача{g:-л|-ла} плевать в потолок. Невесомость – вещь серьезная.", null, EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Наш{g:-ел|-ла} {lootItemA} прямо на полу. Вот удача!", Reward.AsLoot(Quality.Legendary, 1), EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Несмотря на то, что {lootItemA}, {lootItemB}, {lootItemC} и {lootItemD} я получи{g:-л|-ла} совершенно случайно, я совсем не против!", Reward.AsLoot(Quality.Common, 4), EventFilters.StoryCompleted(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.SpaceSector, "Исследование корабля", Reward.AsStoryProgress(StoryStage.Completed), EventFilters.StoryRequired(StoryStage.ShipExploration));
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 01");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 02");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 03");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 04");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 05");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 06");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 07");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 08");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 09");
     Add(EventGroup.InTravel, "Полет 10");
     Add(EventGroup.Station, "Станция. Отдых.", Reward.AsStamina(50));
     Add(EventGroup.Station, "Станция. Отдых 2.", Reward.AsStamina(50));
     Add(EventGroup.Station, "Станция. Отдых 3.", Reward.AsStamina(50));
     Add(EventGroup.Station, "Станция. Читаем журналы.", Reward.AsCuriosity(50));
     Add(EventGroup.Station, "Станция. Читаем журналы 2.", Reward.AsCuriosity(50));
     Add(EventGroup.Station, "Станция. Читаем журналы 3.", Reward.AsCuriosity(50));
     Add(EventGroup.Planet, "{planetName}. Немного устал{g:|-а}.", Reward.AsStamina(-25));
     Add(EventGroup.Planet, "{planetName}. Очень устал{g:|-а}.", Reward.AsStamina(-50));
     Add(EventGroup.Planet, "{planetName}. Тут скучно.", Reward.AsCuriosity(-25));
     Add(EventGroup.Planet, "{planetName}. Очень скучно.", Reward.AsCuriosity(-50));
     Add(EventGroup.Planet, "{planetName}. Ничего интересного.");
     Add(EventGroup.Planet, "Ничего тут нет.");
     Add(EventSpecial.OnLevelUp, "Ура! Я ещё на один уровень ста{g:-л|-ла} ближе к смерти!");
     AddByLink(EventGroup.SpaceSector, "newPilot", Reward.AsStoryProgress(StoryStage.ShipExploration), EventFilters.StoryRequired(StoryStage.Initial));
     Add(EventSpecial.OnTravelStart, "Поехали! Цель - {planetNameLong}.");
     Add(EventSpecial.OnPlanetArrival, "Вот она, {planetName}! Правда, ничего не видно, стекла запотели немного.");
     ConsoleEx.Log("Successfully created " + library.Count + " native event(s)");
     foreach (string path in Settings.eventsXmlPaths)
     {
         List <EventBuilder> parsedEvents = XmlManager.ParseEvents(path);
         foreach (EventBuilder parsedEvent in parsedEvents)
         {
             library.Add((Event)parsedEvent);
         }
         if (parsedEvents.Count > 0)
         {
             ConsoleEx.Log("Successfully parsed " + parsedEvents.Count + " event(s) in " + path.Substring(path.LastIndexOf("/") + 1));
         }
         else
         {
             ConsoleEx.Log("No valid events found in " + path.Substring(path.LastIndexOf("/") + 1));
         }
     }
 }