コード例 #1
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ファイル: NodeJsonUtil.cs プロジェクト: gl-obsoleted/utouch
        public static Node JObjectToNode(JObject jobj)
        {
            JsonSerializer se = JsonSerializer.CreateDefault();

            se.Converters.Add(new NodeConverter());
            object obj = jobj.ToObject(NodeJsonUtil.GetNodeType(jobj), se);

            if (!(obj is Node))
            {
                Logging.Instance.Log("Invalid json object.");
                return(null);
            }

            // 手动恢复每个 node 的 m_parent 字段
            Node root = obj as Node;

            SceneGraphUtil.UnifyParents(root);
            return(root);
        }
コード例 #2
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ファイル: NodeJsonUtil.cs プロジェクト: gl-obsoleted/utouch
 protected override Node Create(Type objectType, JObject jObject)
 {
     return(NodeJsonUtil.CreateNode(jObject));
 }