コード例 #1
0
ファイル: UwcManager.cs プロジェクト: fuqunaga/uWindowCapture
        void OnApplicationQuit()
        {
            Resources.UnloadUnusedAssets();
#if UNITY_EDITOR
            // Delay call Lib.Finalize().
            // For avoiding to hang up at PlayMode ends when capturing and displaying the UnityEditor window itself.
            System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
            {
                System.Threading.Thread.Sleep(100);
                Lib.Finalize();
            });
#else
            Lib.Finalize();
#endif
        }
コード例 #2
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ファイル: UwcManager.cs プロジェクト: nagoya0/uWindowCapture
 void OnApplicationQuit()
 {
     Resources.UnloadUnusedAssets();
     Lib.Finalize();
 }