public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Tennis Scoring 1.0\n"); // Build var settings_erfragen = new Settings_erfragen(); var aufnehmen = new view.Aufschlaggewinn_aufnehmen(); var textdump = new view.Text_roh_ausgeben(); var aufschlagspieler_decodieren = new Aufschlagspieler_decodieren(); var schalter = new Spielzählungsschalter(); var spielstand_hochzählen = new Spielstand_hochzählen(); var tiebreak_hochzählen = new Tiebreak_hochzählen(); var zwischenergebnis_formatieren = new mapping.Zwischenergebnis_formatieren(); var endergebnis_formatieren = new mapping.Endergebnis_formatieren(); var eventstore = new Eventstore(); var spielgewinn_feststellen = new Spielgewinn_feststellen(); var setgewinn_feststellen = new Setgewinn_feststellen(); var matchgewinn_feststellen = new Matchgewinn_feststellen(); // Bind settings_erfragen.ConfigSetgewinnfeststellung += setgewinn_feststellen.Config; settings_erfragen.ConfigMatchgewinnfeststellung += matchgewinn_feststellen.Config; aufnehmen.Result += aufschlagspieler_decodieren.Process; aufschlagspieler_decodieren.Result += schalter.Process; schalter.Normal_zählen += spielstand_hochzählen.Process; schalter.Tiebreak_zählen += tiebreak_hochzählen.Process; spielstand_hochzählen.Result += zwischenergebnis_formatieren.Spielstand_formatieren; spielstand_hochzählen.Result += _ => eventstore.Write(_, e => spielgewinn_feststellen.Process((string)e)); tiebreak_hochzählen.Result += zwischenergebnis_formatieren.Spielstand_formatieren; tiebreak_hochzählen.Result += _ => eventstore.Write(_, e => spielgewinn_feststellen.Process((string)e)); zwischenergebnis_formatieren.Result += textdump.Zwischenstand; spielgewinn_feststellen.Result += setgewinn_feststellen.Process; setgewinn_feststellen.Spielgewinn += zwischenergebnis_formatieren.Setstand_formatieren; setgewinn_feststellen.Setgewinn += _ => eventstore.Write(_, e => matchgewinn_feststellen.Process((string)e)); setgewinn_feststellen.Normale_Spielzählung += schalter.Switch; matchgewinn_feststellen.Setgewinn += zwischenergebnis_formatieren.Matchstand_formatieren; matchgewinn_feststellen.Matchgewinn += () => eventstore.Read(endergebnis_formatieren.Process); endergebnis_formatieren.Result += textdump.Endstand; // Config settings_erfragen.Run(); // Run aufnehmen.Run(); }
public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Tennis Scoring 1.0\n"); // Build var settings_erfragen = new Settings_erfragen(); var aufnehmen = new view.Aufschlaggewinn_aufnehmen(); var textdump = new view.Text_roh_ausgeben(); var aufschlagspieler_decodieren = new Aufschlagspieler_decodieren(); var schalter = new Spielzählungsschalter(); var spielstand_hochzählen = new Spielstand_hochzählen(); var tiebreak_hochzählen = new Tiebreak_hochzählen(); var zwischenergebnis_formatieren = new mapping.Zwischenergebnis_formatieren(); var endergebnis_formatieren = new mapping.Endergebnis_formatieren(); var eventstore = new Eventstore(); var spielgewinn_feststellen = new Spielgewinn_feststellen(); var setgewinn_feststellen = new Setgewinn_feststellen(); var matchgewinn_feststellen = new Matchgewinn_feststellen(); // Bind settings_erfragen.ConfigSetgewinnfeststellung += setgewinn_feststellen.Config; settings_erfragen.ConfigMatchgewinnfeststellung += matchgewinn_feststellen.Config; aufnehmen.Result += aufschlagspieler_decodieren.Process; aufschlagspieler_decodieren.Result += schalter.Process; schalter.Normal_zählen += spielstand_hochzählen.Process; schalter.Tiebreak_zählen += tiebreak_hochzählen.Process; spielstand_hochzählen.Result += zwischenergebnis_formatieren.Spielstand_formatieren; spielstand_hochzählen.Result += _ => eventstore.Write(_, e => spielgewinn_feststellen.Process((string)e)); tiebreak_hochzählen.Result += zwischenergebnis_formatieren.Spielstand_formatieren; tiebreak_hochzählen.Result += _ => eventstore.Write(_, e => spielgewinn_feststellen.Process((string)e)); zwischenergebnis_formatieren.Result += textdump.Zwischenstand; spielgewinn_feststellen.Result += setgewinn_feststellen.Process; setgewinn_feststellen.Spielgewinn += zwischenergebnis_formatieren.Setstand_formatieren; setgewinn_feststellen.Setgewinn += _ => eventstore.Write(_, e => matchgewinn_feststellen.Process((string)e)); setgewinn_feststellen.Normale_Spielzählung += schalter.Switch; matchgewinn_feststellen.Setgewinn += zwischenergebnis_formatieren.Matchstand_formatieren; matchgewinn_feststellen.Matchgewinn += () => eventstore.Read(endergebnis_formatieren.Process); endergebnis_formatieren.Result += textdump.Endstand; // Config settings_erfragen.Run(); // Run aufnehmen.Run(); }