//vzdycky musi byt v parametru zastupce tridy s kterou jdeme komunikovat public void Kolize_hrac1(Hrac1 objekt, Game1 game) { if (VratRectangle().Intersects(objekt.VratRectangle())) { this.smazani_strely = true; objekt.ZiskejPozici(new Vector2(30, 600)); } }