コード例 #1
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        public void Update()
        {
            managerState = "updating";
            m_radius     = (float)parentCelestialBody.Radius;

            //Update the sky and sun


            m_sunNode.setDirectionToSun(getDirectionToSun());
            m_sunNode.UpdateNode();


            m_skyNode.UpdateNode();

            if (hasOcean)
            {
                m_oceanNode.UpdateNode();
            }



            updateCnt++;
            managerState = "update done " + updateCnt.ToString();
            //print (managerState);
        }
コード例 #2
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ファイル: ProlandManager.cs プロジェクト: R-T-B/Scatterer
        public void Update()
        {
            m_skyNode.UpdateNode();

            if (!ReferenceEquals(m_oceanNode, null))
            {
                m_oceanNode.UpdateNode();
            }
        }
コード例 #3
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ファイル: Manager.cs プロジェクト: shadowmage45/Scatterer
        public void Update()
        {
            m_skyNode.UpdateNode();

            if (hasOcean && Core.Instance.useOceanShaders)
            {
                m_oceanNode.UpdateNode();

                if (!m_oceanNode.rendertexturesCreated)
                {
                    waitBeforeReloadCnt++;
                    if (waitBeforeReloadCnt >= 2)
                    {
                        reBuildOcean();
                        waitBeforeReloadCnt = 0;
                    }
                }
            }
        }