// Inicjacja klienta - serwera, uruchamiana przed rozpoczeciem // szukania graczy do gry przez siec public void Init(string nick) { isWorking = true; playerNick = nick; playerNr = 1; enemyNick = ""; envBuffer = new ArrayList(); playerInput = new double[0]; playerPos = new double[0]; multiplayerHandler = (RHRMultiplayerHandler)ScriptableObject.CreateInstance("RHRMultiplayerHandler"); multiplayerHandler.SetPlayerNick(playerNick); multiplayerHandler.StartUp(); }
public MySessionPortListener(RHRMultiplayerHandler multiplayerHandler) { this.multiplayerHandler = multiplayerHandler; }