static void Main() { Vecteur2D vect1 = new Vecteur2D(); Vecteur2D vect2 = new Vecteur2D(); Vecteur3D vect3 = new Vecteur3D(); Vecteur3D vect4 = new Vecteur3D(); Console.WriteLine(vect1.Tostring()); Console.WriteLine(vect2.Tostring()); Console.WriteLine(vect3.Tostring()); Console.WriteLine(vect4.Tostring()); bool v1 = Vecteur2D.Equals(vect1, vect2); bool v2 = Vecteur3D.Equals(vect3, vect4); Console.WriteLine(v1); Console.WriteLine(v2); Console.WriteLine(vect1.Norme()); Console.WriteLine(vect2.Norme()); Console.WriteLine(vect3.Norme()); Console.WriteLine(vect4.Norme()); Console.ReadLine(); /* * Application.EnableVisualStyles(); * Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); * Application.Run(new Form1());*/ }
public static bool Equals(Vecteur2D vect1, Vecteur2D vect2) { if ((vect1.abscisseX == vect2.abscisseX) && (vect1.ordonneY == vect2.ordonneY)) { return(true); } else { return(false); } }
public Vecteur2D(Vecteur2D vecteur2D) { this.abscisseX = vecteur2D.abscisseX; this.ordonneY = vecteur2D.ordonneY; }
public Vecteur2D(Vecteur2D vecteur2D) { this.absX = vecteur2D.absX; this.ordY = vecteur2D.ordY; }