ClassScoreManager ClassScoreManager = new ClassScoreManager(); // менеджер счета #endregion Fields #region Constructors // инициализация класса public GameProcess() { IsWin = false; // победы не было IsLose = false; // поражения не было IsGame = false; // игровой процесс еще не идет IsGame = false; // пауза не включена // установка рекорда ClassScoreManager = ClassScoreManager.ReadScores(); MaxScore = ClassScoreManager.Score.Value; // добавление врагов Enemies.Add(new Enemy(100, 300)); Enemies.Add(new Enemy(500, 400)); Enemies.Add(new Enemy(300, 400)); Enemies.Add(new Enemy(200, 350)); Enemies.Add(new Enemy(600, 100)); Enemies.Add(new Enemy(150, 200)); Enemies.Add(new Enemy(400, 150)); // добавление шестеренок BadEnemies.Add(new Enemy(200, 500)); BadEnemies.Add(new Enemy(610, 200)); BadEnemies.Add(new Enemy(200, 510)); BadEnemies.Add(new Enemy(500, 350)); BadEnemies.Add(new Enemy(100, 420)); }
public List <Enemy> BadEnemies = new List <Enemy>(); // желтые шестеренки // инициализация класса public GameProcess() { IsWin = false; // победы не было IsLose = false; // поражения не было IsGame = false; // игровой процесс еще не идет IsGame = false; // пауза не включена // установка рекорда ClassScoreManager = ClassScoreManager.ReadScores(); MaxScore = ClassScoreManager.Score.Value; // добавление врагов Enemies.Add(new Enemy(100, 300)); Enemies.Add(new Enemy(500, 400)); Enemies.Add(new Enemy(300, 400)); Enemies.Add(new Enemy(200, 350)); Enemies.Add(new Enemy(600, 100)); Enemies.Add(new Enemy(150, 200)); Enemies.Add(new Enemy(400, 150)); // добавление шестеренок BadEnemies.Add(new Enemy(200, 500)); BadEnemies.Add(new Enemy(610, 200)); BadEnemies.Add(new Enemy(200, 510)); BadEnemies.Add(new Enemy(500, 350)); BadEnemies.Add(new Enemy(100, 420)); }