private static void VertexBHash(OMVR.Vertex vert, BHasher hasher) { hasher.Add(vert.Position.X); hasher.Add(vert.Position.Y); hasher.Add(vert.Position.Z); hasher.Add(vert.Normal.X); hasher.Add(vert.Normal.Y); hasher.Add(vert.Normal.Z); hasher.Add(vert.TexCoord.X); hasher.Add(vert.TexCoord.Y); }
// Add my hashes to an in-progress hashing public void GetBHash(BHasher hasher) { hasher.Add(mesh.GetBHash()); hasher.Add(material.GetBHash()); }